CD Projekt RED reconnaît la grosse erreur commise par The Witcher III : Wild Hunt avec son monde ouvert.

Le studio polonais s’est emballé pour le monde ouvert de The Witcher 3.

25/07/2022 23:45

Que The Witcher 3 : Wild Hunt soit l’un des meilleurs jeux de la dernière génération est presque incontesté, mais malgré cela, l’aventure de Geralt de Rivia, Ciri, Yennefer et compagnie était loin d’être parfaite. C’était le Le premier jeu en monde ouvert de CD Projekt RED. et, bien que le résultat final ait été remarquable, à ce jour, il est toujours regrette encore certains de ses échecs de ce monde ouvert.

The Witcher 3 a repris la formule traditionnelle du jeu en monde ouvert, qui consiste à fournir une carte immense et à la parsemer de… un tas d’icônes indiquant des activités secondaires.. Une formule encore utilisée aujourd’hui par les jeux Ubisoft ou les plus récents Dying Light 2 et Horizon : Forbidden West. Le problème est que dans The Witcher 3 il y avait trop d’icônesnotamment sur les îles Skellige, en partie à cause d’un bug.

Le directeur de la campagne de The Witcher 4, Phillip Webber, concepteur junior de missions pendant le développement de The Witcher 3, a avoué lors d’un stream pour le 20e anniversaire du studio, via IGN, ce qui suit . Les coffres de contrebandiers coulés dans les îles Skellige. n’étaient pas prévus à l’origine comme des points d’intérêt à marquer sur la carte avec le célèbre symbole de l’eau.  » ? ». Une erreur qu’il regrette toujours.

« Je peux admettre librement que je suis l’une de ces personnes qui mettent vraiment des points d’interrogation dans le monde », a déclaré M. Weber. « C’était déjà fin 2014, donc il n’y avait pas si longtemps avant le lancement. [en mayo de 2015]alors qu’en fait nous remplissons le monde avec eux« .

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En fait, ces coffres de contrebandiers des îles Skellige étaient destinés à être… une récompense pour l’explorationpour qu’ils n’apparaissent pas sur la carte. Finalement, ça ne s’est pas passé comme prévu.

« Il n’y avait pas beaucoup de tempsdonc c’était beaucoup de « ok, nous devons le faire et nous ne pouvons pas le faire parfaitement ». Cependant, j’ai une défense », a-t-il plaisanté. « J’ai fait beaucoup de ces terribles – je peux dire terribles parce que je les ai faites – caches de contrebandiers. Mais à l’origine, nous les avons mis dans le monde, on a mis des mouettes dessus pour que vous puissiez les voir circuler, mais ils n’étaient pas destinés à avoir une icône sur la carte.

« Je suis tout à fait d’accord pour dire que était une erreur« , a-t-il déclaré en riant. « Je ne le referais pas. Nous verrons alors si The Witcher 4, le nom provisoire du prochain volet de la série, se vendra au prix de 1,5 million d’euros. un monde ouvert plus subtilcomme celle d’Elden Ring, par opposition à la formule classique consistant à barioler la carte d’icônes d’activités répétitives.

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Tout ce que vous devez savoir sur le nouveau The Witcher

Pour l’instant, on sait peu de choses sur ce nouveau jeu The Witcher, hormis le fait que est développé dans Unreal Engine 5 et, contrairement à ce que l’on pourrait croire, il ne s’appellera pas The Witcher 4, et ce pour une raison très simple, ce n’est pas une suite. Cela ouvre des dizaines de théories sur qui pourrait être le protagonistePour l’instant, on sait seulement à quel animal correspond le médaillon qui a accompagné l’annonce officielle du jeu.

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