Avec la sortie imminente de PlayStation VR2la visionneuse de réalité virtuelle pour PS5, et notre revue du PS VR2 et des nouvelles fonctionnalités qu’il introduit déjà publiée, il est temps de parler en profondeur de son premier grand jeu, qui n’est autre que Horizon Call of the Mountain.
Comme nous allons le voir dans ce critique de Horizon Call of the Mountain pour PS VR2Horizon Call of the Mountain, l’un des premiers jeux conçus et développés pour la visionneuse, est un rara avis dans l’impressionnant catalogue de lancement qui compte plus de 30 titres.
Pourquoi ? Parce que la grande majorité sont des jeux qui sont soit déjà sortis sur d’autres plateformes, comme Meta Quest 2, soit déjà apparus sur le premier PS VR et qui sont réédités pour profiter de la nouvelle technologie (rappelez-vous, les jeux PS VR1 ne sont pas compatibles).
C’est le cas de Moss 2 et de Star Wars Tales from the Galaxy. D’autres, comme After the Fall, arrivent sous forme de mise à jour gratuite pour ceux qui possèdent la version PS4. Et les moins importants ajouteront des modes VR via des mises à jour gratuites, comme Resident Evil Village et Gran Turismo 7.
Alors, Horizon Call of the Mountain est la première exclusivité majeure disponible sur le PS VR2.et cela va mettre tous les regards sur lui, ou du moins ceux qui s’intéressent à la réalité virtuelle et envisagent d’acheter la nouvelle visionneuse.
Le nouveau jeu de Guerrilla et Firesprite vaut-il le coup si je dois acheter le PS VR2 ? C’est à cette question, et à d’autres, que nous allons répondre dans cet article. Horizon Call of the Mountain : avis sur le jeuà travers les points suivants.
L’histoire, les personnages et les créatures d’Horizon Call of The Mountain.
Horizon Call of the Mountain nous met dans la peau de Ryasun ancien soldat déshonoré de la secrète Carja qui, après s’être laissé capturer, se voit offrir une chance de se racheter en accomplissant une mission dangereuse dans les montagnes.
Ses qualités d’alpiniste le rendent parfait pour cette mission, et s’il n’est pas nécessaire d’avoir joué à Horizon Zero Dawn ou à Forbidden West, il n’en reste pas moins vrai qu’en cours de route nous croiserons certains personnages de ces jeux qui donnent un contexte à l’univers du jeu.
Si vous êtes nouveau dans la saga, les conflits entre les tribus sonneront comme du grec pour vous, ou des événements tels que les Invasions rouges, une campagne brutale d’attaques et de sacrifices rituels que les Carja ont lancée contre des tribus voisines comme les Nora.
Ces événements sont évoqués dans l’Appel d’Horizon de la Montagne et bien qu’il ne soit pas nécessaire de les connaître, être au courant de ce qui s’est passé dans la série Horizon permet de mieux appréhender l’intrigue et les relations entre les personnages.comme c’est le cas avec l’un de nos interlocuteurs, Marad l’irréprochable. Et oui, nous rencontrons aussi Aloy.
Il en va de même pour les lieux et de nombreuses autres références : si vous ne connaissez pas le lore des jeux précédents, vous manquerez des clins d’œil et des références… mais ne pas les connaître n’affecte pas non plus le gameplay ou le développement..
En ce sens, il est assez sympathique dès le départ (c’est la scène montrée dans le premier gameplay, à bord d’un bateau) et présente les personnages avec lesquels on va interagir tout au long de l’aventure (il n’y en a que 5 ou 6 au total).
De même, nos principaux ennemis sont les Machines des jeux précédentsdes plus simples gardiens et ferrailleurs aux crabes, tonnerre ou même avempest, entre autres.
En ce sens, peu importe si vous ne connaissez pas les jeux PS4 et PS5, car petit à petit ils seront présentés et vous découvrirez leurs faiblesses grâce aux mécaniques de combat.
L’appel d’Horizon de la montagne et le gameplay.
Alors que l’histoire est plutôt simpliste (nous n’en dirons pas plus pour ne rien gâcher à personne), le gameplay est l’endroit où Horizon Call of the Mountain brille le plus..
Comme beaucoup d’autres jeux de réalité virtuelle, le nouveau de Guerrilla et Firesprite. offre une variété de modes de jeu différents, que l’on soit debout ou assis.en utilisant des gestes pour se déplacer ou les sticks des contrôleurs PS VR2 Sense pour contrôler le mouvement vers l’avant et les virages de la caméra.
Même au sein de ces modes, il y a beaucoup de nuances et d’options pour ajuster l’expérience à notre goût, du panoramique de la caméra et de la vitesse de défilement au mode ” vignette ” (pour ralentir l’image et atténuer le mal des transports dans les scènes rapides, comme une chute).
En d’autres termes, Les paramètres d’Horizon cherchent à rendre le joueur à l’aise avec un très large éventail d’options.Si vous êtes un joueur hardcore et que vous aimez la vitesse et la rapidité ou les contrôles complexes, Horizon Call of the Mountain a quelque chose pour vous. Horizon Call of the Mountain a quelque chose pour vous. Mais si vous préférez l’opposé, l’extrémité moins rapide du spectre, alors Horizon Call of the Mountain a quelque chose pour vous. Il y a aussi quelque chose pour vous.
C’est réglé, Horizon Call of the Mountain est un jeu d’aventure linéaire.dont le gameplay distingue deux parties bien distinctes, mais qui s’entremêlent du début à la fin. D’une part, il y a les mécaniques de déplacement dans l’environnement, et d’autre part, les combats.
Comme si la montagne dans le titre et la description de Ryas n’étaient pas des indices suffisants, à part se déplacer dans les environnements ou utiliser les hautes herbes pour se cacher des machines, l’escalade est l’un des éléments principaux du gameplay, dans le vrai style de The Climb. En fait, il présente de nombreuses similitudes avec le jeu de Crytek.
Un grand pourcentage du jeu consiste en cela, trouver le chemin et les points auxquels on peut s’accrocher (rebords, barres, trous, débris de machines…) et avancer en bougeant les mains pour atteindre ces points.
A d’autres moments, ces mécaniques sont insérées dans le cadre d’un puzzle pour trouver une pièce manquante. D’autres fois, elles sont simplement une excuse pour alterner l’escalade avec l’utilisation de gadgets qui nous permettent d’atteindre la prochaine zone à travers laquelle l’histoire progresse.
Pour saisir ces points, il suffit d’approcher nos mains virtuelles de ces lieux interactifs et d’appuyer sur la gâchette de chaque main.La commande est déjà plus qu’éprouvée et standardisée et fonctionne plutôt bien (et grâce aux gâchettes adaptatives, elles ont une couche supplémentaire d’intensité en offrant une certaine résistance).
Non seulement nous pouvons grimper et nous agripper aux rebords. Nous pouvons également grimper ou descendre des cordes et des tyroliennes ou même utiliser toutes sortes de gadgets qui nous permettent de faire des choses liées à la mobilité, bien que nous devions d’abord trouver les pièces et les fabriquer.
Donc nous pouvons lancer un grappin qui libère une corde pour grimper ou même créer une tyrolienne de fortune pour traverser un gouffre.. Nous avons également droit à un pistolet à crochet qui nous permettra d’utiliser des anneaux pour nous balancer.
Il y a des sauts dans le vide pour s’accrocher à des cordes ou des corniches, on peut utiliser des pointes pour grimper aux murs. (que l’on doit aussi souvent utiliser après un de ces sauts dans le vide)… Bref, il y a des moments de toutes les intensités et de toutes les couleurs.
En ce sens, la progression est un peu “Uncharted” : nous verrons toujours des marques blanches ou jaunes qui nous indiquent où nous pouvons avancer. Et si nous ne les voyons pas, en appuyant sur le triangle, des traces de pas et un balayage blanc nous indiquent où nous devons aller. Ce n’est pas un jeu qui cherche à enliser le joueur, bien qu’il y ait quelques points où l’on peut mourir plus d’une fois et deux fois…
L’action suit un ton plus ou moins similaire. Bien que certains boss puissent être un peu pénibles, la vérité est que… tout est maintenu à un niveau assez abordable pour plusieurs raisons, la première étant de ne pas donner le tournis au joueur.
Lorsque nous entrons en contact avec un ennemi, la façon dont nous nous déplaçons change, et rappelle un peu le ciblage Z de Zelda Ocarina of Time : notre vue se concentre sur l’ennemi, et nous nous voyons tourner autour de lui.. Nous pouvons même sauter sur le côté pour esquiver les tirs, ou incliner notre tête pour éviter les rayons laser, car des actions d’évitement sont également disponibles.
C’est un système simple, qui nous permet de nous concentrer sur ce qui est important, notre arc.et le style de combat des deux jeux Horizon disponibles à ce jour, dans la mesure où une partie de la stratégie consiste à encercler l’ennemi et à lui retirer son armure pour l’achever.
Quand il s’agit de tirer, vous devez effectuer les gestes que vous feriez avec un véritable arc, de la prise de la flèche dans le carquois à la traction de la corde avant de tirer.. On peut même fermer un œil pour essayer de calculer la trajectoire du tir, ce qui, d’une certaine manière, ” auto-aide ” le jeu.
Bien sûr, parfois, dans le feu du combat, si l’on veut tirer beaucoup de flèches d’affilée, il est probable que tout ne se passe pas comme prévu, ou que la flèche reste coincée dans l’arc.
Même dans ces moments d’action, tout est conçu pour être confortableLe type de flèche est choisi en tournant le poignet de la main avec laquelle on tient l’arme, et en choisissant directement le type de flèche que l’on veut utiliser (électrique, incendiaire…).
Ce qui est amusant, c’est que tout au long de l’aventure, nous allons collecter des matériaux, comme des fioles de liquide vert, avec lesquels nous allons ensuite pour fabriquer nos flèches spéciales (les flèches “normales” sont infinies).
Le processus de fabrication est très simple, et nous devrons placer chaque élément à sa place (de la pointe aux plumes) pour assembler le projectile. Par procuration, on peut même les fabriquer pendant un duel contre un boss.
Bien que l’arme principale soit l’arc, nous disposons également d’une arbalète qui nous permet de lancer des grenades de différents types, incendiaires et glaçantes, ce qui nous aide également à abattre les Machines en ciblant leurs faiblesses.
Nous avons des armes comme ce shuriken de lancer, mais malheureusement nous ne pouvons pas l’utiliser en combat, et il est limité à couper des cordes à distance. Et c’est dommage, parce que ça aurait été cool de flipper à la Krull.
Malgré les mouvements simplifiés, ces combats sont la chose la plus spectaculaire d’Horizon Call of the Mountain.. Ils introduisent également des éléments tels que des parapets, des mécanismes avec lesquels nous pouvons interagir (d’énormes arbalètes et d’autres machines) ou différentes combinaisons de machines afin qu’ils donnent toujours une impression de fraîcheur. Et cela réussit.
Les stars incontestées sont les grosses machines, qui nous ont rappelé la démo de X-Wing dans Star Wars Battlefront et la première fois où l’AT-AT nous a écrasé.
Certains de ces combats sont impressionnants.“en partie grâce au fait que nous pouvons retirer des armures et des parties du corps des machines. Trouver les parties à retirer pour faire plus de dégâts fait partie du plaisir.
Le monde interactif d’Horizon L’appel de la montagne
Au fur et à mesure de notre exploration, nous pouvons aussi trouver de nombreuses “diversions” qui nous éloignent momentanément de l’histoire principale. Nous ne faisons pas seulement référence aux différentes bifurcations que nous pouvons trouver à des moments précis de l’aventure, mais aussi aux objets et tests optionnels.
Pour commencer, l’exploration de l’environnement (comme regarder à l’intérieur des caisses et des barils) est récompensée, car nous obtiendrons quelques objets à collectionner ou des améliorations pour notre équipement (comme une armure pour résister à plus d’attaques).
Et ce n’est pas tout : on peut aussi nous trouverons une bonne poignée d’objets avec lesquels nous pourrons interagir.Des lourds maillets de gong qui nécessitent les deux mains, aux flûtes que l’on peut jouer en les mettant devant notre visage, en passant par des assiettes que l’on peut frapper avec nos poings, des tambourins…
… même des pinceaux et des peintures pour décorer le mur d’une grotte (oui, nous avons peint ce que tout le monde peint, et cela peut être parfaitement bien fait). Il y a même des pinces que l’on peut utiliser à deux mains, même si elles ne sont bonnes qu’à faire des bêtises.
Quant aux tâches optionnelles, chaque niveau du jeu cache une série de cibles qu’il faut détruireet le long du chemin, vous trouverez également 7 tableaux où il est possible de d’empiler un groupe de pierres afin qu’elles atteignent une hauteur minimale, un mini-jeu simple qui nous a rappelé le non moins grand Tumble VR.
Ce sont ces petits détails, ou encore le fait de manger des pommes et autres fruits en les portant à son visage pour reprendre vie, qui… vous invitent à jouer calmement et à découvrir l’univers d’Horizon Call of the Mountain..
Contrôle et immersion dans Horizon VR
Nous arrivons à la véritable raison d’être du jeu en réalité virtuelle, l’immersion, le sentiment de présence, d’être à l’intérieur du jeu.. La vérité est que Horizon VR y parvient, et ce grâce à différents éléments.
D’une part, la réaction haptique du viseur, qui zumba dans des situations telles que le passage d’un ennemiLe fait qu’il ne s’agisse pas d’une ressource dont on abuse constamment est surprenant au premier abord, bien qu’il soit apprécié.
D’autre part, les contrôleurs Sense du PS VR2 sont un pas de géant par rapport aux contrôleurs Move du premier PS VR.. Non seulement ils sont plus précis, plus ergonomiques et plus confortables (comme les contrôleurs Quest), mais ils sont également dotés de vibrations haptiques pour souligner ce qui se passe à l’écran et de gâchettes adaptatives qui offrent plus de résistance lorsqu’on effectue certaines actions dans certains contextes.
Tendre la corde ou hacher sont deux exemples de la réponse que nous donne la manette, et qui sont un plus pour nous faire entrer de plain-pied dans l’expérience.
Il joue également avec l’idée d’utiliser certains éléments à des endroits spécifiques sans donner beaucoup d’indices, comme bloquer une roue avec un morceau de bois, quelque chose que bien que nous ayons vu dans d’autres jeux, cela reste surprenant.
Bien que le positionnement de la main fonctionne bien 99% du temps.Cependant, il arrive parfois qu’il y ait des pépins, comme des mains qui se bloquent sur un élément interactif ou même qui ne font pas ce que nous voulons qu’elles fassent de la manière dont nous voulons qu’elles le fassent.
Par exemple, appuyer sur X et Triangle affiche le menu des outils, pour équiper chaque main d’une arme ou d’un ustensile. Certains de ces ustensiles peuvent être pris directement dans le dos (si on sort une pioche, avec l’autre main derrière le dos on sortira la deuxième pioche).
Parfois, le jeu ne reconnaît pas cette action et nous attrape sur une corde ou un rebord à proximité. Est-ce que cela casse le jeu ? Pas du tout. Mais il y a plus d’exemples de ce genre, où nous devons interagir avec la roue à gadgets, alors que tout pourrait être un peu plus intuitif et agile ou avoir des raccourcis.
C’est la même chose avec la physique : certains objets semblent très lourds, tandis que d’autres, comme les rochers que nous devons empiler, semblent être faits de papier à cigarettes (avec la chute conséquente de notre construction à la moindre négligence). Mais c’est quelque chose d’inhérent à la RV, et pas seulement dans ce jeu…
Le côté technique d’Horizon Call of the Mountain
Nous arrivons à un autre des piliers du jeu, le côté technique. Horizon Call of the Mountain a une résolution de 4K. (2K pour chaque œil, la résolution du panneau OLED), se déplace de manière très fluide à 120 Hz et laisse un visuel plus que brillant, bien qu’avec quelques zones dentelées.
Le niveau de détail de tous les éléments proches ressort, des cordes effilochées sur lesquelles nous grimpons à la mousse qui pousse sur les rebords et les crevasses, et qui réagit à notre toucher. A voir, il a même des fourmis que nous verrons parader en file indienne le long d’une falaise au fur et à mesure de notre ascension.…
Des parois rocheuses ou glacées avec des détails réfractaires, un soleil éblouissant, des flaques d’eau, des effets météorologiques tels que des chutes de neige, des matériaux tels que du métal rouillé… c’est un jeu avec des coins très jolis et bien soignés.
Mais, en même temps, il a des détails qui pourraient être mieux, comme l’eau dans les cascades et d’autres contextes, il ne semble pas très crédible. Dans l’écran ci-dessus, capturé dans le jeu lui-même, cela semble bon… mais dans le viseur, ce n’est pas si convaincant.
Alors que certains modèles, comme ceux d’Aloy ou de Maraud, sont impressionnants.D’autres personnages ressemblent plus à des PNJ génériques qu’à des personnages principaux, comme c’est le cas de Hami, un guerrier avec lequel on peut converser dans le camp de base à partir duquel on accède aux niveaux.
Mais s’il y a une chose qui se distingue par-dessus tout lorsqu’il s’agit de modèles, ce sont les Machines.. Et plus elles sont grandes, plus elles sont spectaculaires et détaillées. Ils sont les véritables stars du jeu. Si vous voulez les admirer à loisir, essayez le mode safari, qui est une expérience sans action.
De même, il est également possible de trouver des zones où les textures se chargent trop tard, générant un effet étrange (surtout plus évident dans le dernier tiers du jeu) et même certaines combinaisons de contrôle où la rotation n’est pas aussi fluide qu’elle devrait l’être…
Mais comme Guerrilla le confirme, ils travaillent sur le patch du jour de lancement, qui corrigera certaines de ces choses, comme c’est le cas de certains problèmes de volume dans le doublage (entièrement en espagnol, très soigné),
La longueur d’Horizon Call of the Mountain
Bien que des rivières d’encre aient été écrites sur sa durée, il n’en reste pas moins que Horizon Call of the Mountain est plus long que ce qui avait été annoncé. (qui était de 7 heures).
Comme toujours, si vous y allez à fond et que vous n’interagissez pas ou ne bidouillez rien dans l’environnement (par exemple, dans une deuxième partie, où vous connaissez déjà les faiblesses des ennemis), alors logiquement ça durera moins longtemps.
Mais une première partie normale, pour le plaisir et l’expérience, peut facilement vous laisser 12 heures, ou plus si vous aimez jouer à l’Indien comme moi et passer un bon moment à faire des gaffes avec les objets qui apparaissent sur votre chemin.
A cela, il faut ajouter qu’il dispose ensuite de quelques modes supplémentaires, comme un “safari”, qui est plus une expérience de promenade, où vous ne faites que regarder, et voir un affichage des principales machines du jeu (il ne dure même pas 10 minutes) ou les habituels défis de tir à l’arc consistant à tirer sur des cibles avec l’arc.
Il vous restera alors au moins un deuxième playthrough pour voir les bifurcations de l’aventure que l’on n’a pas suivies au premier essai, les cibles de chaque niveau, les pierres…. Et pour obtenir tous les trophées, bien sûr.
Prix et éditions de Horizon Call of the Mountain
Horizon Call of the Mountain sera inclus dans un bundle comprenant les deux PS VR2 (et la manette PS VR2 Sense) ainsi qu’une copie numérique du jeu, pour 649,99 €.
Il est également possible de l’acheter seul sur le PS Store pour 69,99 €. À partir d’aujourd’hui, aucune édition physique n’a été annoncée.
L’avis de Hobby Consolas : Horizon VR en vaut-il la peine ?
Horizon Call of the Mountain remplit la mission de montrer ce dont est capable le nouveau matériel de réalité virtuelle de Sony.. Les graphismes, le contrôle, la sensation, la réponse haptique… tout est là, et c’est un progrès par rapport à la première génération de PS VR.
Mais en même temps, Horizon Call of the Mountain laisse des sensations familières. Ce n’est pas une “expérience” comme beaucoup de jeux sur le premier visionneur, mais ce n’est pas non plus le grand jeu que la visière vous vend.. Ce n’est pas un must, ce n’est pas un Half Life Alyx.
Dans mon cas, ce sentiment est dû au fait que j’ai déjà joué à des choses similaires, comme The Climb, déjà mentionné.ce qui enlève la possibilité d’être surpris, car les similitudes sont plus qu’évidentes. Si vous n’avez pas joué à The Climb, vous serez probablement plus surpris que je ne l’ai été.
D’un autre côté, il y a des aspects qui sont encore un peu contraignantscomme notre camp de base, où nous fabriquons les nouveaux outils et interagissons avec trois personnages recensés dans un espace plutôt restreint.
Des nouveautés technologiques comme l’eye-tracking avec la technologie Tobii sont utilisées au passage. au niveau du gameplay, par exemple pour mettre en évidence les options de menu simplement en regardant dans leur direction.
Ou encore dans les dialogues avec les personnages secondaires, avec la même utilisation, mettre en évidence les options dont on veut parler. J’aurais aimé voir une utilisation plus originale, comme promis par The Dark Pictures…
De son côté, l’action semble quelque peu limitée avec la structure de contrôle qu’elle pose, mais c’est une décision compréhensible pour la rendre plus accessible et amusante. En règle générale l’action fonctionne plutôt bien et constitue la partie la plus agréable, amusante et spectaculaire du jeu..
Tout mettre dans la balance, Horizon Call of the Mountain n’est pas un mauvais jeu pour lancer le PS VR2.surtout si vous venez de la première visionneuse. Ce n’est peut-être pas le jeu qui définira le catalogue, mais c’est un bon point de départ pour voir ce que le PS VR2 a à offrir en termes de graphismes et d’images. contrôle.