Le PS VR, la première visionneuse de réalité virtuelle de PlayStation, a été lancé en octobre 2016, c’est-à-dire il y a six ans maintenant… ce qui, quand on parle de technologie, est un temps barbare. La réalité virtuelle a parcouru un long chemin au cours de cette période, et maintenant, avec… PS VR2 pour la PS5, Sony ne fait pas que rattraper son retard, il est même va un peu plus loin et introduit de nouvelles fonctionnalités qui sont appelées à devenir la norme dans les années à venir..

Changements dans la façon de positionner le viseur en 3D, design, ergonomie, contrôle…. tout a beaucoup évolué. Et comme nous allons le voir dans cette Examen du PS VR2Sony revient avec un concept actualisé qui apporte juste assez d’améliorations et de nouvelles fonctionnalités pour éblouir les amateurs de RV et, au minimum, attirer l’attention de ceux qui n’ont jamais essayé.

A cette occasion, c’est aussi simple que de connecter le câble USB-C de l’écran au port avant de la PS5. et de suivre le processus de configuration initiale pour profiter de la réalité virtuelle sur la nouvelle génération de Sony, qui cette fois ne nécessite pas de connecter une unité de traitement supplémentaire.

Une visionneuse qui est livré avec plus de 30 jeux au lancementdont un peu de tout : des nouveaux jeux, des portages du PS VR et d’autres plateformes comme Meta Quest 2 ou encore des mises à jour gratuites pour les jeux qui n’avaient pas de mode VR et qui en auront un à partir du 22 février.

Nous avons essayé quelques-uns d’entre eux, et c’est ce dont nous allons parler dans celui-ci également. PlayStation VR2 : avisdans lequel nous aborderons les points suivants.

Caractéristiques techniques et ce qui a changé par rapport au PS VR1

Le PS VR1 était l’une des premières visionneuses de réalité virtuelle commerciales, et Sony s’est appuyé sur la technologie dont il disposait pour créer son écosystème. La visionneuse était dotée de lumières qui permettaient de la positionner en 3D à l’aide de la PlayStation Camera, qui positionnait également les contrôleurs Move.

Le problème est que cette technologie n’était pas très précise, ce qui, avec un écran OLED à la résolution désormais modeste (960 × 1080 par œil), permettait une expérience immersive, mais perfectible.

Eh bien, oubliez tout cela, car Le PS VR2 abandonne le schéma de positionnement du PS VR1. pour offrir quelque chose qui est déjà la norme dans les visionneuses de réalité virtuelle d’aujourd’hui. Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, jetons un coup d’oeil à ses caractéristiques. caractéristiques techniques pour savoir de quoi nous parlons.

Composant
Type de panneau OLED
Résolution 2000 x 2040 par œil
Rafraîchissement du panneau 90Hz, 120Hz
Séparation des lentilles Réglable
Champ de vision Environ 110 degrés
Capteurs Capteur de mouvement : Six axes (gyroscope et accéléromètre 3 axes) | Capteur de fixation : Capteur de proximité IR.
Caméras 4 caméras intégrées pour la télécommande et le suivi du viseur | Caméra IR pour le suivi des yeux
Feed-back Vibration dans le viseur
Communication avec PS5 Câble USB-C
Audio Entrée : microphone intégré | Sortie : connecteur 3,5 mm
Poids 550 gr.

Le PS VR2 est doté de deux écrans OLED d’une résolution de 2000 x 2040 par œil. (c’est-à-dire qu’ils produisent une image 4K). L’avantage d’avoir deux écrans est de donner automatiquement au spectateur une plus grande flexibilité dans le réglage de l’IPD ou de l’écart pupillaire.

L’IPD se règle à l’aide d’une molette située sur le dessus du viseur.Cela vous permet de régler cet aspect important à la volée, sans avoir à vous rendre dans un quelconque menu. C’est important car cela permet de conserver une image nette et une expérience plus ou moins confortable.

S’agissant de panneaux OLED et HDR, les couleurs sont plus vives, et les contrastes de lumière et d’ombre, ou même la luminosité de la lumière, sont plus percutants.. Par exemple, dans Horizon Call of the Mountain, l’effet d’éblouissement quand on regarde le soleil, ou quand on regarde à travers des planches, est vraiment bien réalisé.

C’est aussi un panneau avec des taux de rafraîchissement optimaux pour la réalité virtuelle. Il est capable de fonctionner à la fois à 90hz (le minimum requis en réalité virtuelle) et à 120Hz.ce qui est la norme actuelle, car cela rend les images plus fluides et permet d’éliminer ou de minimiser le redoutable “mal des transports”.

Pour mettre en situation, le viseur autonome Pico 4 qui a été lancé fin 2022, son taux de rafraîchissement d’écran supérieur était de 90 Hz, et dans les expériences les plus hachées, c’était quelque chose de perceptible, si vous avez un œil averti.

Pour plonger dans ces écrans OLED, nous avons des pistes. lentilles de fresnel de nouvelle génération. C’est un aspect qui a été critiqué par les puristes lorsqu’il a été annoncé en février 2022, mais après l’avoir testé minutieusement pendant une semaine, nous pouvons confirmer qu’elles ne sont pas mauvaises du tout.

Les lentilles de Fresnel, qui se caractérisent par leur grande taille, ont tendance à créer des anomalies optiques telles que les “rayons du dieu” lorsqu’une source de lumière vive les frappe. Ici, c’est très, très minimisé, presque éliminé, et vous ne les remarquerez que dans des cas très extrêmes (par exemple, des titres de crédit avec du texte blanc sur un fond noir).

Un autre changement est que maintenant le viseur possède également un moteur de réponse haptique.Le moteur Dualsense nous permet de ressentir certaines des choses qui se produisent à l’écran, comme un ennemi qui passe devant nous, avec des vibrations d’intensité variable.

C’est quelque chose que les premiers jeux n’abusent pas tropmais qui peuvent contribuer à une immersion encore plus grande. Apporter cette réponse haptique à la tête n’est pas quelque chose, puisque même certains casques ont déjà joué avec cette idée.

Et si la roue qui nous permet de régler l’IPD était la clé pour trouver le “sweet spot”, où l’image virtuelle est parfaite, un autre ajout majeur est le suivi des yeux avec la technologie Tobii..

Ainsi, le “suivi” de nos yeux, associé au rendu fové (une technique de rendu qui ne montre en haute qualité que ce que nous voyons), contribue à élargir cette zone de confort.

Le processus de configuration du viseur tient compte de cet aspect, et comme nous le disons, c’est un élément supplémentaire pour que l’image soit optimale avec le viseur correctement réglé. Et nous en arrivons à une autre des caractéristiques clés du PS VR2 : le confort.

Design et ergonomie du PS VR2 : le nouveau viseur est-il confortable ?

J’ai essayé quelques visionneuses de réalité virtuelle (mais pas absolument toutes), du lointain Oculus DK2 au PICO 4 susmentionné, et la vérité est la suivante. Le PS VR2 a l’honneur d’être parmi les visionneuses les plus confortables.. Et je peux dire cela après des sessions de 4 heures sans l’enlever de mon visage même une seule fois.

Les mérites de ce confort sont partagés entre sa légèreté, qui est également très bien répartie, et des aspects de conception qui ont déjà fait leurs preuves dans le premier PS VR.

Ainsi , le bouton pour séparer le module avec les lentilles et les écrans est toujours présent. (la grande partie blanche avec les caméras) du bandeau, qui est essentiel pour positionner confortablement le PS VR2 sur votre visage, surtout si vous portez des lunettes.

Dans ce sens, vous pouvez utiliser vos lunettes sans aucun problème avec le PS VR2.. Elles ne vous pinceront pas les pattes et il y a beaucoup de place dans l’interface faciale. Et c’est quelque chose que j’apprécie vraiment, car depuis la sortie du PS VR1, j’ai perdu pas mal de vue, et jouer avec des lunettes est une exigence presque essentielle.

Dans le cas de Meta Quest 2, je dois les enlever parce qu’elles ne s’adaptent pas à l’interface standard et qu’elles me serrent. Et ce ne sont pas des lunettes particulièrement grandes…

L’interface faciale, la partie qui entre en contact avec votre visage, n’est pas en mousse ou rembourrée.comme dans d’autres visières. Il s’agit d’un matériau qui ressemble à du silicone, une sorte de caoutchouc très doux et flexible, avec une caractéristique assez bonne : il n’oppresse pas, et il fait très bien son travail en bloquant la lumière de l’extérieur, dans des zones comme le nez.

En outre, cette interface ainsi que d’autres décisions de conception permettent de minimiser la condensation de la chaleur à l’intérieur de la visière et la formation de buée sur celle-ci. Je suis une personne qui aime la chaleur et d’autres viseurs s’embuent dès qu’ils tombent. Ici, Sony a réussi à éradiquer presque complètement cet aspect et ce n’est que dans des conditions extrêmes, comme la pratique du sport, que l’écran s’embuera (et seulement légèrement).

Retour à la poignée, le système d’ajustement du bandeau à la tête est pratiquement le même que dans le PS VR1.Un mécanisme extensible nous permet d’ouvrir l'”anneau” pour le déposer sur la tête avec une roue ou une molette qui nous permet de le “serrer” afin que rien ne bouge une fois qu’il est ajusté.

Tant la pièce qui repose sur notre front que la partie intérieure arrière du bandeau sont rembourrées et recouvertes de silicone, afin que la pression du bandeau ne soit pas excessive lorsque nous fixons la fixation de la visière avec la molette.

Cela n’enlève rien au fait qu’après quatre heures de jeu, lorsque nous enlevons la lunette, nous avons des marques sur le front, mais c’est quelque chose que presque toutes les lunettes de visée, d’une manière ou d’une autre, finissent par provoquer lorsque vous les serrez pour ne pas perdre le sweet spot.

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Des détails comme le câble qui est “caché” à l’intérieur du bandeau et qui sort à l’arrière du cou. sont également un plus par rapport au premier PS VR. En fait, le câble n’a aucun contrôle comme sur le premier PS VR (pour ceux qui ne s’en souviennent pas, contrôle du volume, alimentation et connexion du casque).

Sur le PS VR2 nous connectons le casque directement au connecteur situé en bas à l’arrière du bandeau.ce qui est un autre changement par rapport au premier PS VR, et un changement qui minimise la présence de câbles devant nous.

Dans la boîte du PS VR2, Sony a inclus une paire d’écouteurs intra-auriculaires.qui sont attachés à une pièce en plastique qui s’enclenche à l’arrière du bandeau et se connecte facilement à la prise casque, laissant l’ensemble assez rentré, même si, comme nous le verrons plus loin, ce n’est pas pour moi la solution optimale.

Et s’il n’y a pas de boutons sur le câble, où sont les commandes du PS VR2 ? Les seuls boutons du PS VR2 sont juste en bas de la visionneuse elle-même, très facile d’accès tout en jouant le jeu.

Dans la partie centrale nous trouvons le bouton d’alimentation, et juste à droite, un bouton que nous pouvons configurer dans le menu, mais qui par défaut a la fonction “passer à travers”qui sera discutée un peu plus tard.

Enfin, en termes d’ergonomie, le bandeau présente également deux évidements qui, bien qu’ils n’aient pas de fonction claire, pourraient permettre la fixation de futurs accessoires, bien que Sony n’ait rien annoncé à ce sujet.

Installation et configuration du PS VR2

Il suffit de connecter le câble USB-C du viseur à la console et de l’allumer pour que la console reconnaisse le PS VR2. et nous donne la possibilité de commencer à le configurer (après une première mise à jour rapide du firmware), tout en nous permettant de passer en revue certaines de ses commandes et possibilités.

Dans cette phase, à travers des scènes animées. nous apprendrons les bases pour mettre correctement la lunette, régler l’IPD et le suivi des yeux. et le plus important : le balayage de la zone de jeu.

C’est quelque chose que d’autres visionneuses de réalité virtuelle comme Meta Quest 2 font, délimiter la zone dans laquelle on va jouer.et le stocker dans la mémoire de l’appareil de sorte que lorsque nous jouerons à nouveau au même endroit, il le reconnaîtra et nous n’aurons pas à le configurer à nouveau.

Le PS VR2 fait cela, mais il va encore plus loin. Le processus de balayage ne se termine pas tant que nous n’avons pas “regardé” avec le viseur les murs, les plafonds et les sols environnants.Il a donc une assez bonne idée de la géométrie qui nous entoure.

Pour quoi faire ? Eh bien, pour pour délimiter la zone de sécurité dans laquelle nous allons jouer. et s’il y a un mur ou un obstacle à proximité, nous en avertir par une grille et des indicateurs rouges, de peur que nous ne nous écrasions ou ne frappions un mur.

A partir d’aujourd’hui nous ne pouvons avoir qu’une seule de ces zones de jeu scannées et sauvegardées en mémoire par profil d’utilisateur. Si vous déplacez la console et l’emmenez ailleurs, vous devrez recommencer le processus, car elle ne reconnaîtra pas la zone.

Le processus se termine par quelques options, comme une sélection de jeux recommandés qui, au moment de cet examen, ne sont pas encore actifs et que nous ne pouvons donc pas évaluer.

Comme nous l’avons dit, la configuration est assez visuelle et très simple et, de plus, à tout moment nous pouvons appuyer sur le bouton du viseur pour activer le “pass through” et voir l’extérieur du viseur à travers les caméras frontales..

C’est une fonction dont disposent de nombreux visionneurs de réalité virtuelle, et même comme la plupart d’entre eux cette possibilité nous fournit une image en noir et blanc, mais avec un degré de fidélité important, qui vous permettra de repérer les objets et de calculer les distances avec précision..

En fait, la qualité des caméras nous permet même de lire l’écran du téléphone portable. ou de répondre à un Whatsapp sans avoir à retirer le viseur, ce qui est une avancée qui n’est pas présente dans les autres viseurs.

On peut aussi jouer à des jeux avec le viseur et faire apparaître ce que l’on regarde sur le téléviseur, ce que l’on appelle un écran social. C’est une option par défaut avec les jeux PS VR2, mais pas avec les autres utilisations que nous verrons plus tard.

Pour en revenir aux caméras, il faut également noter que, s’il est vrai qu’il est optimal de jouer dans une pièce avec de bonnes conditions d’éclairage, PS VR2 m’a surpris lorsque les options d’éclairage ne sont pas propices.

Bien qu’en basse lumière l’image renvoyée par le passeur soit pixellisée, comme si elle comportait des artefacts, la détection du viseur et des commandes est meilleure que sur les autres modèles. Et tant que nous sommes sur le sujet des commandes…

Les contrôleurs sensoriels du PS VR2 sous surveillance

Les contrôleurs sont l’autre avancée technologique majeure du PS VR2.. Appelées PS VR2 Sense, elles affichent clairement leur intention dès le nom, et elles y parviennent : transmettre des sensations.

Sony a transféré les nouveautés du contrôleur Dualsense (réponse haptique et déclencheurs adaptatifs) à une paire de contrôleurs qui, du point de vue de la conception et de la fonctionnalité, suivent les lignes maîtresses de ce qui a été vu dans d’autres visionneuses.

Il s’agit de une paire de contrôleurs, qui distribuent uniformément les boutons et les sticks du Dualsense. (notamment Créer sur la manette de gauche, Options sur celle de droite, ou un bouton PS sur chacune). Elles sont munies d’une sangle, pour éviter qu’elles ne glissent et ne frappent la télévision ou quelqu’un d’autre.

Elles ont un anneau rempli de capteurs, qui peuvent détecter la position de nos doigts et la traduire en jeux. (par exemple, dans Horizon). Elles disposent d’un gyroscope et d’un accéléromètre à trois axes, de sorte qu’elles détectent la position et la vitesse à laquelle vous les déplacez, pour un suivi très précis. Si vous avez joué à Meta Quest 2, par exemple, ce sont des contrôleurs similaires.

Jusqu’à ce que les gâchettes deviennent plus dures lors de l’exécution de certaines actions pendant l’escalade ou que les vibrations transmettent plus précisément les coups, les chutes et autres effets, et c’est là que l’on commence à remarquer les différences avec les autres contrôleurs de réalité virtuelle…

En fonction du jeu, de la fréquence à laquelle on y joue, ou même de l’intensité des effets, la batterie du PS VR2 peut offrir au moins 3 à 4 heures d’autonomie.. C’est le temps qu’elle a tenu dans Horizon Call of the Mountain, un jeu avec beaucoup de mouvements, avec des effets à leur maximum.

Le chargement des manettes du PS VR2 Sense est l’affaire d’une heure.et vous pouvez même les utiliser avec un câble USB si vous êtes à court d’énergie au milieu d’une partie. Comme toujours, une notification de la PS5 vous alertera s’ils manquent d’énergie.

Ce sont des manettes confortables, bien que, comme tout le reste, il faille s’y habituer. Par exemple, sur la manette de droite, le bouton cercle se trouve au-dessus du X (de même sur la gauche, avec le triangle et le carré) et ce n’est pas sa position naturelle.

De même, dans les jeux qui autorisent le contrôle par le stick, et non par les gestes, il n’est pas rare de se retrouver à frapper involontairement le stick en effectuant une action quelconque, ou de tourner involontairement la caméra pour la même raison. Ce n’est pas grave, et comme on dit, c’est plus une question d’adaptation qu’autre chose.

En général des commandes très confortables, tant en termes d’ergonomie que de manipulation, qui fonctionnent également très bien avec le viseur.. La détection est précise, il n’y a pas de “jitters” et pendant toutes nos heures de jeu, nous n’avons pas perdu le verrou.

Ce qui nous est arrivé dans des jeux assez rapides, comme les séquences d’action dans Horizon Call of the Mountain, c’est que si vous essayez de tirer beaucoup de flèches très rapidement et à la suite, il peut arriver qu’il ne reconnaisse pas le geste de ramasser la flèche. Mais j’insiste, c’est un cas extrême.

Et comment se comportent-ils dans d’autres jeux ? Eh bien, jetons un coup d’œil à ceux que nous avons pu tester avant le lancement. Nous avons déjà publié notre critique d’Horizon Call of the Mountain, alors jetons un coup d’œil rapide à certains des autres jeux disponibles avant le lancement.

Test des premiers jeux PS VR2

Comme nous l’avons déjà commenté à certaines occasions, Le PS VR2 proposera plus de 30 jeux de lancement.Avec quelques autres à venir peu après, la liste ressemble à ceci…

Il faut ajouter à cela ceux qui arriveront plus tard, comme The Dark Pictures : Switchback, qui a été retardé à la dernière minute, No Man’s Sky, Creed : Rise to Glory ou The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapter 2 : Retribution, qui sortira quelques semaines après le lancement.

Comme vous pouvez le constater, beaucoup d’entre eux sont sortis sur PS VR1 ou sur d’autres visionneuses.et ils n’ont pas tous le même traitement. Certains viendront sur PS VR2 comme une mise à jour gratuite si vous avez le jeu sur PS4.Dans d’autres cas, vous devrez les acheter à nouveau.

Il n’y a pas de critères unifiés et c’est au studio, et au temps et aux efforts qu’il a voulu investir, de faire payer ou non la version PS VR2.

Il y a des jeux comme Tetris Effect : Connected qui profiteront des fonctionnalités du PS VR2.Il ne s’agit pas seulement de l’amélioration visuelle 4K ou de la réponse haptique des contrôleurs et du viseur : il utilisera également l’eye-tracking pour activer ” la zone ” lorsque vous fermez les yeux pendant quelques instants. Dans Rez Infinite, elle sera utilisée pour viser directement avec les yeux.

Cela dit, nous avons pu tester certains d’entre eux, comme Moss Book I et Moss Book II et la vérité est que l’amélioration est notable, à commencer par les graphiques 4K HDR à 90 fps. (ce n’est pas un jeu très rapide, il n’a pas besoin de 120 fps), tout est plus net et plus fluide.

Si vous y avez joué sur PS VR1, c’est la première chose que vous remarquerez : champ de vision plus large, pas de tremblement, bon positionnement des commandes… Sur cette base, des améliorations sont introduites comme la réponse haptique, à la fois dans le viseur et dans les contrôleurs, à ce qui se passe autour de nous.

Il utilise également des déclencheurs adaptatifs pour exercer une pression lors de l’interaction avec certains éléments ou l’oculométrie pour mettre en évidence certaines des interactivités que nous pouvons toucher.

Ces changements représentent-ils un énorme bond en avant par rapport à ce qui existait déjà ? Eh bien, cela dépend un peu de qui vous êtes, d’où vous venez et de ce que vous attendez. Si vous n’avez joué que sur PS VR1, l’amélioration est évidente sur tous les fronts. (positionnement, détection de la manette…) et même graphiquement.

Par rapport aux visionneuses PC, le saut est peut-être moins important. Il offre toujours une meilleure résolution et une meilleure qualité d’image, ainsi que toutes les nouvelles fonctions de contrôle et d’haptique, mais le bond en avant dans d’autres domaines (positionnement, absence de “tremblements”…) n’est peut-être pas aussi marqué.

C’est le même cas avec Star Wars Tales from Galaxy’s Edge. Contrairement à la version Oculus Quest 2, nous avons ici le jeu entier (et non en plusieurs parties), et les améliorations suivent la même ligne que les deux Moss.

L’amélioration est plus qu’évidente, non seulement en raison de l’augmentation de la résolution à 4K : il se déplace également à un ultra-stable 120 fps, qui contribue à rendre l’expérience plus douce et plus fluide.tout en ajoutant un retour haptique, des déclencheurs adaptatifs, l’utilisation du suivi des yeux…

Dans l’ensemble, il s’agit de perfectionnements et d’améliorations qui rehaussent l’expérience de jeu globale. Nous supposons que les nouveaux jeux, partant d’un design destiné au nouveau spectateur, tireront encore mieux parti des nouvelles options matérielles, comme c’est le cas avec The Dark Pictures et l’eye-tracking pour des utilisations plus imaginatives.

Fonctionnalités supplémentaires du PS VR2

Il est clair que l’utilisation principale du PS VR2 est le jeu, mais au-delà de cela, il a aussi quelques fonctionnalités supplémentaires, lui permettant d’être utilisé comme un… un écran dédié pour d’autres utilisations..

Ainsi, par exemple, nous pouvons utiliser le nouveau viseur de Sony avec les applications multimédia du PS Store, regarder nos vidéos capturées ou lire le contenu de YouTube ou de plateformes de streaming comme si nous avions un écran de 80 pouces devant nous.

Bien sûr, vous devrez avoir le HDCP ou la protection contre la copie active (vous l’avez peut-être désactivé si vous utilisez un périphérique de capture externe) pour que cette fonctionnalité soit activée.

Nous avons essayé de lire des vidéos YouTube 4K, des blurays et de regarder certains programmes en streaming. et la vérité est qu’elle a l’air excellente, avec une image assez fluide et lisse. La PS5 ne prend pas en charge les blu-ray 3D, vous ne pourrez donc pas profiter des films en 3D via la visionneuse.

Elle parvient également à nous isoler parfaitement de l’extérieur. La seule chose qui manque à ce mode, ce sont des skins pour habiller les alentours de l’écran comme un cinéma. ou autre, car le fond noir, bien qu’il remplisse sa fonction, est un peu terne.

De même, nous pouvons utiliser le PS VR2 pour profiter des jeux PS4 et PS5 sur un grand écran également.. Ce mode vous permet même de jouer à des jeux qui prennent en charge le mode 120 Hz en 1080p, même si votre téléviseur n’est pas compatible.

C’est définitivement une autre excellente incitation qui vous permet de jouer à la PS5 même lorsque votre téléviseur est occupé… ou même sans avoir de téléviseur en face de vous.

Prix, offres groupées et accessoires du PS VR2 disponibles.

A la date de rédaction de cette revue du PlayStation VR2, un seul modèle ou pack PS VR2 est disponible.qui comprend la visionneuse, les deux manettes PS VR2 Sense, le casque et une copie numérique d’Horizon Call of the Mountain pour 649,90 euros.

Il n’y a pas d’option pour acheter un pack qui comprend juste la console et les contrôleurs pour 600 euros, et laisser le joueur décider avec quel jeu le sortir, bien que Horizon soit l’une des meilleures options pour le faire, et l’un des rares jeux exclusifs au lancement.

En termes d’accessoires, il n’existe pour l’instant qu’une station de charge pour les manettes (qui permet de charger les deux en même temps), qui coûte 49,99 euros. Il est possible de les charger avec le câble USB fourni avec la visière, ou même avec le chargeur USB-C que vous utilisez pour votre téléphone portable.

Nous allons certainement commencer à voir des supports, des protecteurs et d’autres accessoires tiers bientôt, bien qu’aujourd’hui l’offre officielle se limite à cet accessoire.

L’avis de HobbyConsolas sur le PS VR2 : le meilleur et le pire.

Il ne fait aucun doute que le PS VR2 est une avancée majeure dans de nombreux domaines, des écrans à l’eye-tracking en passant par les contrôleurs. Aujourd’hui, il n’y a pas de visionneuse plus avancée sur le marché.. C’est un fait indéniable.

Le fait de pouvoir offrir un “sweet spot” plus large et plus long n’est que la première de ses vertus, auxquelles s’ajoutent le confort, l’ergonomie et la légèreté de son design…

C’est une excellente visionneuse de réalité virtuelle, qui constitue un grand saut évolutif dans les visionneuses VR de console. et cela élimine d’un seul coup tous les “mais” que le PS VR1 aurait pu avoir. Si pas tous, presque tous.

Car malgré cette avancée, le PS VR2 a aussi ses “mais”. Le premier d’entre eux est le câble. Il est clair que l’introduction d’un système de communication sans fil et d’une alimentation électrique rendrait le prix final beaucoup plus cher.mais c’est un objectif que tous les casques VR devraient atteindre tôt ou tard. Le câble ne casse pas l’expérience, en tout cas.

Ensuite, il y a le prix. Si on le compare à la version PS VR1 (qui était juste le viseur et un disque avec des démos), le PS VR2 est 250 euros plus cher. A son désavantage, nous dirons que avec le PS VR1 vous deviez acheter la caméra et les contrôleurs Move séparément. Avec le PS VR2, tout est inclusmais c’est toujours 100 euros de plus que le prix d’une PS5 avec lecteur de disque, 200 si vous optez pour le modèle numérique.

Mettre les choses en perspective, est le prix à payer pour profiter des dernières technologies.. Les visionneuses PC les plus avancées ne coûtent généralement pas moins de 1000 euros, et elles ne disposent pas de toutes les fonctionnalités que le PS VR2 ajoute.

Nous ne comprenons pas non plus tout à fait certains des problèmes de conception. Le fait que le casque puisse être retiré et que vous puissiez utiliser celui que vous voulez est toujours un plus, mais… Pourquoi le PS VR2 n’a-t-il pas de haut-parleurs intégrés si nous ne voulons pas être complètement isolés avec un casque ? Par exemple si nous allons regarder un film ou des vidéos sans son 3D ?

Tout d’abord, Le PS VR2 n’est pas non plus compatible avec le PCce qui limite son utilisation au seul PS5, une décision qui, dans un marché de plus en plus multiplateforme (rappelons que Sony lance ses jeux exclusifs sur PC, comme le récent Returnal), est parfaitement compréhensible, bien que choquante au vu de l’orientation de la société ces dernières années.

Même avec toutes ces choses, tout comme en 2016 avec le premier spectateur de Sony, PS VR2 est la visionneuse qui définit la voie à suivre pour les prochaines années en matière de réalité virtuelle.. Techniquement, c’est le meilleur produit disponible sur le marché.

Il ne manque plus que les jeux qui l’exploitent vraiment, un Half Life Alyx qui soit capable de vendre cette technologie au grand public, car ceux d’entre nous qui aiment la réalité virtuelle sont déjà convaincus.