Les cartes de Marvel Snap ont des capacités différentes qui sont activées sur Réveil ou Continu (tout au long du jeu). Parmi eux, il en existe trois types bien distincts : le rejet, le déplacement et la destruction.

Après avoir examiné les meilleurs decks de défausse, dans ce guide Marvel Snap, nous allons nous concentrer sur les decks de défausse. détruire l’archétypeun archétype rare en raison du risque de jouer des decks qui se concentrent sur des cartes qui peuvent détruire d’autres cartes (les vôtres ou celles de votre adversaire).

Pour ce faire, nous allons examiner le les meilleures cartes ayant pour effet de détruire dans Marvel Snap et les synergies et stratégies que vous pouvez créer avec eux.

Nous allons d’abord examiner les cartes du pool 1, jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau de collection 214, puis les cartes du pool 2, que vous débloquez jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau de collection 500.

Détruire des cartes dans Marvel Snap : meilleures stratégies et synergies

Pool 1

Déjà parmi vos cartes de départ, vous trouverez quelques cartes avec cette capacité de destruction. L’une des plus faciles à utiliser est Elektra (1-1), qui détruit une carte 1-cost de l’adversaire à cet endroit, bon à garder pour plus tard dans la partie.

Mais les plus intéressantes sont les cartes que nous pouvons “sacrifier” pour en tirer profit. Nova (1-1) est un must pour un deck de destruction : lorsqu’il est détruit, il donne à vos autres chariots +1 puissance.

Wolverine (2-2) Il vient d’être amélioré, et si vous le détruisez, il se régénère à un autre endroit avec une puissance de +2. Y Angel (1-2) est une carte très utile si vous avez de la chance et que vous ne la tirez pas de votre deck, car chaque fois qu’une carte est détruite, elle s’envole de votre deck pour la remplacer, vous la jouez donc gratuitement.

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Pour détruire vos propres cartes, vous aurez d’abord des cartes. Carnage (2-2)qui gagne +2 en puissance pour chaque carte détruite, et Deathlok (3-5)qui détruit toutes les autres cartes de votre emplacement. Celui-ci ne reçoit aucun avantage en le détruisant (en contrepartie, il a beaucoup de pouvoir).

Enfin, nous recevrons également Armureune carte de comptoir qui crée un bouclier autour de l’emplacement pour empêcher les cartes d’être détruites. Aussi paradoxal que cela puisse paraître, c’est une bonne option à avoir dans un deck de destruction si vous voulez utiliser des cartes comme Deathlok sans avoir de cartes qui bénéficient de la destruction.

Pool 2

Dans le pool 2, nous avons quatre cartes supplémentaires avec des effets de destruction. Notre préféré est Bucky Barnes (2-1)qui, une fois détruite, devient le Soldat de l’hiver, avec 6 pouvoirs ; et aussi Dents-de-Sabre (3-4)qui revient dans votre main à un coût de 0 à chaque fois qu’il est détruit.

D’un autre côté, Shang-Chi (4-3) a un effet différent, qui peut s’avérer utile dans les cas où l’adversaire a des cartes avec une puissance de +9, car il les détruira.

Pool 3

Dans le pool 3, nous trouvons certaines des meilleures cartes avec cet exemple. Deadpool (1-1) se joue de la même manière que Bucky Barnes, Wolverine ou Dents-de-Sabre : notre objectif sera de le détruire autant de fois qu’on le peut dans le jeu (en utilisant des cartes comme Carnage ou Venomqui fonctionne de manière très similaire et provient du Pool 3), car chaque fois que Deadpool est détruit, il revient dans notre deck avec une puissance double.

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Et si vous avez La mort (9-12) c’est une bonne idée de créer un deck avec elle ainsi que toutes les cartes qui vont détruire des cartes, qu’elles soient les nôtres ou celles de l’adversaire, parce que pour chaque carte détruite pendant toute la partie, elle diminue son coût d’un point (elle commence à 9, mais elle peut finir à 3 ou 4 si on joue bien).

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