Après être devenu un véritable expert du genre soulslike avec Lords of the Fallen (à ne pas confondre avec sa “suite”, The Lords of the Fallen, réalisée par un autre studio et lancée en 2023), The Surge et The Surge 2 (un petit bijou qui n’a pas tout le crédit qu’il mérite), le studio allemand Deck 13 a décidé de tenter l’aventure avec le autre genre à la mode.

Parce que, même si les images peuvent être trompeuses, Altas Fallen n’est pas semblable à une âme.C’est un RPG d’action en monde ouvert, mais le combat est plus hack’n slash, le jeu de rôle est plus léger et le monde est… plus ouvert.

Et nous le savons parce que nous avons eu la chance de jouer à une démo sur PC qui nous a donné une bonne idée de ce dont il s’agit. Et le plus beau, c’est que s’est déroulée dans une section complètement ouvertece qui nous a permis d’explorer et de combattre autant que nous le souhaitions dans ce monde de sable.

Nous vous dirons ce que nous en avons pensé dans ces impressions de Atlas Fallen pour PS5, Xbox X Series X|S et PC.

“J’aime le sable

Nous ne pouvons pas vous en dire plus sur l’histoire ou les prémisses d’Atlas Fallen, car la démo a sauté une partie du début de l’aventure et il nous manquait beaucoup de détails.

Mais nous savons que Atlas Fallen nous emmène dans un monde désertique. et nous met dans la peau d’un protagoniste (dont nous pouvons définir l’apparence) qui tombe sur un mystérieux bracelet qui lui donne le pouvoir de contrôler le sable.

Le bracelet est habité par une sorte d’esprit amnésique nommé Nyaalqui sert de compagnon d’aventure et de guide pour l’utilisation des pouvoirs du bracelet.

Les premiers que nous avons maîtrisés sont la capacité de déterrer des structures (très utile pour révéler des coffres ou atteindre des endroits élevés) et le se déplacer sur le sable.

Cette dernière est l’un des aspects les plus accrocheurs d’Atlas Fallen, et c’est en fait assez cool de traverser les sables à toute vitesse.

Bien sûr, tout n’est pas sable dans ce monde, donc nous devrons souvent le chercher si nous voulons continuer à avancer rapidement.

Ce ne seront pas les seules compétences de sable, car en plus de pouvoir les améliorer pour booster leurs effets, dans cette démo nous avons pu obtenir de nouvelles choses, telles que utile tableau de bord air.

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La structure en monde ouvert d’Atlas Fallen est assez traditionnelle, et contient donc tous les éléments que l’on peut attendre de ce genre de jeux : quêtes annexes à foison, objets à collectionner de toutes sortes, villages avec PNJ et boutiques…

Nous ne nous sommes pas arrêtés à toutes les quêtes secondaires de la démo (parce qu’il y en avait pas mal), mais il nous a semblé évident qu’elles étaient destinées à élargir le lore par Atlas Fallen… ou offrent des moments amusants, comme le fait de devoir suivre un scientifique distrait.

Parmi les tâches optionnelles que nous avons effectuées, nous avons suivi divers animaux pour trouver des pièces d’une carte au trésor et participé à une activité qui consistait à déterrer une chaîne de cristaux en suivant le faisceau de lumière dans le temps imparti.

Ce qui nous a le plus plu dans le monde d’Atlas Fallen, c’est la puissance de ses vues.C’est un cadre qui mêle le style sombre des déserts, des villages et des structures anciennes à la majesté des montagnes enneigées qui couronnent l’arrière-plan de l’image (une partie du jeu se déroulera-t-elle dans un environnement enneigé ?).

En outre, une énorme et mystérieuse structure à l’aspect moins médiéval et plus technologique, qui semble avoir une grande importance pour l’intrigue, pouvait également être vue presque tout le temps. Nous avons également beaucoup aimé l’importance accordée au mouvement, avec notamment des sections qui constituaient de véritables défis de plate-forme..

Mais parlons du combat, car c’est l’un des éléments les plus remarquables d’Atlas Fallen. Comme nous l’avons dit au début, il ne s’agit pas d’un âmeslikemais est plus proche d’un hack’n slash… Bien qu’il conserve un peu de stratégie et de challenge qui n’est pas habituel dans ce genre de jeux, donc oubliez le button-mashing pour gagner.

En plus d’avoir des haches puissantes pour les attaques rapides et une sorte de fouet pour les attaques qui couvrent une plus grande surface, nous pouvons équiper un grand nombre de compétences différentes, connues sous le nom de pierres d’essencequi ajoutent de la variété au système de combat. Par exemple, dans cette démo, nous avons un lancer de marteau et un projectile magique.

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C’est ce système de compétences qui va nous permettre de définir notre personnage, car elles sont très nombreuses (obtenues en battant des ennemis ou en récompense de quêtes annexes) et ont des effets très différents, souvent passifs. Mais l’essentiel, c’est que les compétences sont liées à une curieuse système de élan.

Lorsque nous attaquons des ennemis, une barre se remplit en bas de l’écran. Plus elle est remplie, plus nos attaques sont puissantes… mais aussi plus les coups que nous recevons sont puissants.

La barre comporte plusieurs seuils qui déterminent l’activation des compétences que l’on a assignées, ainsi, par exemple, il est intéressant d’équiper des compétences défensives dans le dernier seuil, qui est celui où l’on subit le plus de dégâts.

De même, le fait de remplir la barre jusqu’aux seuils nous permet d’exécuter une puissante attaque spéciale. Et, comme vous pouvez l’imaginer, plus la jauge est pleine, plus elle est spectaculaire et puissante. Il s’agit de un système risque-récompense très intéressant qui vise à une grande polyvalence..

Pour rendre les choses encore plus intéressantes, Atlas Fallen a également un petit air de Monster Hunter.: certains ennemis, généralement les plus grands et les boss, ont différentes parties du corps qu’il faut détruire pour les vaincre.

Certaines de ces parties ne sont pas essentielles, mais elles nous assurent. un plus gros butin lorsque nous éliminons l’ennemitandis que la destruction des autres sert à réduire leur puissance d’attaque, ce qui ajoute de la stratégie aux combats.

La mobilité joue également un rôle très important dans le combat, car se déplacer dans l’arène permet d’éviter les attaques ennemies et les attaques de l’ennemi. dash peut être enchaîné pour attaquer dans les airs sans toucher le sol.

Et bien que dans cette démonstration, il n’était pas disponible, Atlas Fallen proposera également une coopération à deux joueurs.. Nous ne savons pas exactement comment ce mode fonctionnera, mais l’idée de pouvoir vivre ce genre d’aventure ensemble semble très excitante.

Voilà pour nos impressions sur Atlas Fallen qui, comme vous pouvez le constater, nous a laissé un bon goût en bouche. Il ne semble pas vouloir inventer la roue, mais il est certain que les amateurs de RPG en monde ouvert et de jeux d’action auront du mal à résister à son approche grinçante.