The Last of Us Part 1 a nouveau patch à PC et Steam Deck, le jeu sorti d’abord sur PS5 continue de s’améliorer sur sa version PC par Naughty Dog aux côtés d’Iron Galaxy venant de la PS4.
La semaine dernière, ils ont averti que le patch 1.0.4 devait arriver à la fin du mois d’avril, mais seulement deux semaines plus tard, nous avons déjà un nouveau avec la v1.0.5.0 du L’aventure d’Ellie et Joel.
“Cette mise à jour se concentre principalement sur l’amélioration des performances, la réduction des temps de shaders et la fidélité des textures dans les presets faibles et moyens.“, explique le développeur.
Dans notre tribune, nous avons dit que Redfall, Star Wars Jedi : Survivor et The Last of Us Part 1 sur PC sont les trois faces d’une même pièce.
Mais les deux studios ont travaillé à l’amélioration du jeu dans tous ses aspects, avec plusieurs patchs qui ont optimisé l’aventure depuis.
La mise à jour 1.0.5 pour The Last of Us Part 1 sur PC
- Réduction des temps de création des shaders.
- Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur.
- Contenu optimisé pour améliorer les performances à différents niveaux.
- Amélioration du chargement des niveaux afin de réduire le nombre de “Please wait” et d’écrans de chargement.
- Ajout d’un nouveau paramètre de densité des effets, qui ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques (Options > Graphiques).
- Augmentation de la taille des foules dans les options de densité de caractères ambiante, faible et moyenne, et ajout d’une option très faible (Options > Graphiques).
- Un paramètre d’extensibilité supplémentaire a été implémenté pour les paramètres graphiques faibles et moyens du jeu.
- Réduction de l’impact des paramètres de qualité des textures sur la mémoire VRAM, permettant à la plupart des joueurs d’augmenter la qualité de leurs textures ou d’améliorer leurs performances avec les paramètres actuels.
- Correction d’un qui survenait lors du démarrage de Windows 11..
- Correction d’un qui pouvait se produire dans Intel Arc.
- Correction d’un bug qui pouvait survenir lors du démarrage d’une nouvelle partie dans Left Behind avant d’avoir terminé la construction des shaders.
- Correction d’un problème où le fait de viser le sol avec la caméra faisait vaciller visuellement le joueur et la caméra.
- Correction d’un problème où les paramètres de sensibilité des tireurs d’élite ne s’appliquaient pas à toutes les armes dotées d’un viseur télescopique. La sensibilité du tireur d’élite a également été renommée sensibilité de la lunette (Options > Contrôles > Sensibilité de la caméra de la souris).
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas cliquer lorsqu’ils étaient invités à le faire dans les paramètres des commandes personnalisées (Options > Commandes > Saisie > Commandes personnalisées).
- Correction d’un problème où la modification des paramètres graphiques (Options > Graphiques > Graphiques > Préréglage graphique) pendant le jeu empêchait le joueur de redémarrer au bon point de contrôle.
- Correction d’un problème où les paramètres de l’effet de lentille (Options > Graphiques > Paramètres des effets visuels > Effet de lentille) n’étaient pas appliqués.
- [Pittsburgh] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tomber du monde en redémarrant au point de contrôle de la bibliothèque.
- [Left Behind] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en sautant dans de l’eau électrifiée.
Pour les utilisateurs d’AMD, des améliorations ont été apportées afin de réduire les temps de chargement et de corriger un problème où les shaders pouvaient prendre beaucoup plus de temps que prévu pour se charger.
Vous êtes maintenant presque prêt à essayer cette nouvelle RTX 4070, la nouvelle reine de l’industrie des jeux vidéo. ray tracing à 4K et 60fps et 1440p à 100+.?
Pour l’instant, il s’agit de la Mise à jour 1.0.5 pour The Last of Us Part 1 sur PCqui continue d’améliorer les performances, comme le montre l’image du notes de patch complètes par Naughty Dog.