Raconter une bonne histoire n’est pas chose facile. Et nous ne parlons pas seulement d’un livre, d’un film ou d’une série télévisée, mais aussi d’un jeu vidéo. Peu de studios ont réussi à conquérir les joueurs comme l’ont fait les gars de Bioware… en parlant du passé, bien sûr.

Cela ne veut pas dire que les jeux actuels (ou futurs) de Bioware ne peuvent pas avoir de grandes histoires, mais certainement pas au même niveau qu’auparavant.

Je suis sûr que vous vous souvenez avec émotion de chefs-d’œuvre tels que. Mass Effect 2, Dragon Age : Origins ou Star Wars Knights of the Old Republic.. Eh bien, ils ont tous été créés par Bioware.

Si nous devions mettre en avant une chose dans ces jeux, avant tout, ce serait certainement l’histoire. Bioware est devenu l’un des studios spécialisés dans la création de jeux vidéo. de raconter une bonne intrigue, de définir leurs personnages et de surprendre par leurs rebondissements..

Commentant l’actuelle grève de la Writers Guild of America, l’ancien directeur narratif de Dragon Age, David Gaidera révélé pourquoi les jeux de Bioware ont perdu de leur force narrative.

L’importance de la liberté de création

Raconter une bonne histoire est primordial dans certains genres, en particulier lorsqu’il s’agit de jeux de rôle. C’est pourquoi KOTOR, Mass Effect ou Dragon Age ont connu le succès en leur temps : parce que leurs histoires et leurs personnages étaient uniques.

Cependant, au fil des années, la foi de Bioware dans les bonnes histoires s’est amoindrie. C’était déjà le cas avec Dragon Age II, mais ce n’était pas aussi visible jusqu’à l’arrivée de Mass Effect : Andromeda ou Anthem.

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Avec Dragon Age : Dreadwolf y Mass Effect 5 A l’horizon, de nombreux joueurs craignent que l’aspect narratif ne soit pas à la hauteur… même pour Bioware.

Dans leur compte Twitter personnell’ancien directeur narratif David Gaider parle de Bioware, leur changement d’attitude envers leurs scénaristes.et l’importance de raconter une bonne histoire.

Même BioWare, qui a construit son succès sur une réputation de bonnes histoires et de bons personnages, est lentement passé d’une entreprise qui valorisait ouvertement ses auteurs à une entreprise où nous étions… silencieusement rancuniers.”.

Que signifie ”rancunier en silence” ? On pourrait le comprendre comme une ”collection de câbles”, ou ”collection de câbles”, ou un changement de position sur le récit dans les jeux de Bioware.

Cela ne veut pas dire que les histoires actuelles de Bioware sont mauvaises. Elles sont simplement plus directes, plus simples et destinées à un public plus large..

Peut-être que cela semble trop dur, mais c’est ce que j’ai clairement ressenti jusqu’à mon départ en 2016. Soudain, tous les responsables se demandaient “comment écrire moins ?” Une bonne histoire arrivait simplement par un coup de baguette magique, au lieu d’être quelque chose qui nécessitait un soutien et une priorisation”.

Il n’est pas difficile de comprendre que le départ de Gaider a joué un rôle important dans ce changement de position. A certains moments, il a également La ”mauvaise” influence d’EA a été pointée du doigt.qui a cherché à obtenir un meilleur rendement commercial au lieu de raconter une bonne histoire.

Le prochain jeu de Bioware sera Dragon Age : Dreadwolf, le quatrième volet de la saga dark fantasy, qui sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC en 2024 (au plus tôt). Mass Effect 5 se profile également à l’horizon, peut-être avec un changement de moteur pour Unreal Engine 5.

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