Le directeur du protocole Callisto explique comment se dérouleront les combats.

Le combat en mêlée sera le principal moyen d’achever les ennemis dans ce jeu d’horreur.

The Callisto Protocol est un jeu vidéo de survie développé par Striking Distance Studios.. Ce prochain volet semble prometteur en termes de genre : horreur et aventure. Sa sortie est prévue pour le 2 décembre 2022, sous la direction de Glen Schofield (également créateur de Dead Space) et constitue la première sortie du développeur.

Bien sûr, le titre décrit parfaitement le jeu, puisqu’il se déroule dans une colonie pénitentiaire, appelée Black Iron, sur la lune Callisto de Jupiter en l’an 2320. Les joueurs incarneront le prisonnier Jacob Lee (joué par Josh Duhamel). Pendant son incarcération, Lee est obligé de survivre à une sorte d’invasion extraterrestre qui a lieu dans la colonie pénitentiaire. Cependant, cette incursion semble transformer ses victimes en créatures grotesques qui tourmentent tous ceux qui croisent leur chemin.

Le protocole Callisto : détails de la jouabilité.

Dans un cadre aussi complexe où surgissent de nombreux dangers inconnus de l’homme, le concept de terreur lui convient assez bien. Et comme le joueur ne sait pas à quoi il s’expose lorsqu’il parcourt les couloirs de la colonie, il est très probable qu’il veuille garder une certaine distance avec ses cibles, comme on peut le voir dans Dead Space ou Resident Evil. Bien qu’il y ait aussi une chance que les choses ne se terminent pas comme prévu, car certaines des créatures attendront un poing inconscient pour cesser d’attaquer. Et, comme cela a été sous-entendu, la conception du jeu et le gameplay général ont beaucoup à voir avec ce dernier. Surtout si l’on tient compte des déclarations du réalisateur du Protocole Callisto, qui affirme que le combat du jeu sera fortement axé sur le combat à mains nues..

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En d’autres termes, Striking Distance a révélé de nombreux détails sur son prochain jeu d’horreur.y compris les outils qui seront mis à la disposition de ses joueurs dans leur périple contre les créatures qui menacent d’anéantir toute vie sur Callisto. Récemment, le directeur de la conception Ben Walker a évoqué tout ce qu’il y a à savoir sur le jeu dans une interview accordée à Game Informer via IGN. Il a notamment expliqué comment se dérouleront les combats et comment vous devrez survivre à l’incursion qui a radicalement changé le cours de la colonie.

Pour être plus précis, Walker a déclaré que l’étude « penche vers le côté survivaliste » en rendant les munitions difficiles à trouver dans l’environnement.obligeant ainsi les joueurs à envisager d’autres possibilités de survie dans le contexte.

« Près de la moitié de nos combats sont des mêlées », a déclaré Walker. Et il a expliqué qu’il y aura des « combos de mêlée » qui « repousseront l’ennemi » une fois qu’ils seront terminés, juste pour donner au joueur une chance de se regrouper pour faire face à toute attaque ennemie.

À ce stade, il est clair que le gameplay axé sur la mêlée est lié à la créativité face à la nécessité de survivre. D’un autre côté, les bandes-annonces et le gamepaly de The Callisto Protocol l’ont montré. De plus, comme nous l’avons déjà mentionné, les développeurs ont fait leur propre interprétation du thème de la survie dans un environnement de panique et de terreur. Alors que les joueurs doivent explorer un monde rempli de couloirs sombres, de sorties déroutantes et d’endroits étranges, ils seront entourés de toutes sortes de monstres et de créatures maléfiques.

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Même, pour contraster l’accent mis par Striking Distance sur le combat de mêlée, nous pouvons le comprendre du point de vue d’un joueur qui se demande s’il vaut la peine de risquer sa vie uniquement pour rencontrer une créature horrible et ne pas trouver les munitions dont il avait besoin ; même si, bien sûr, il y a aussi la possibilité qu’il puisse se sauver par une confrontation directe avec l’ennemi ou en gardant son arme pour quelque chose de bien plus dangereux.

Enfin, Le protocole Callisto a été comparé à Dead Space dès l’annonce de sa sortie.. Il n’est pas surprenant qu’une grande partie de l’équipe qui développe ce jeu d’horreur ait été impliquée dans le travail sur Dead Space. Mais il est intéressant de constater que l’arme principale ici est le corps lui-même et non des pistolets ou des couteaux, comme dans la plupart des jeux.

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