Le jeu vidéo « Halo » va faire l’objet d’une série, voici tous les détails.

La première fois que Pablo Schreiber a revêtu l’armure de Master Chiefs’est immédiatement senti dans l’esprit du héros emblématique de la Haloqui passe aujourd’hui du jeu vidéo au petit écran avec une série du même nom.

« Il y a un aspect technique de ce costume, étant en plastique et lourd, il faut beaucoup de force dans l’abdomen pour marcher dedans, et cela crée une posture (dit-il en soulevant sa poitrine) qui vient naturellement », a déclaré l’acteur lors de sa visite au CDMX.

Ce site série est basé sur la franchise réussie de X-Boxqui, depuis sa sortie en 2001, s’est vendu à plus de 82 millions d’exemplaires dans le monde, rapportant plus de six milliards de dollars. Il suivra l’histoire du protagoniste du jeu, Master Chief, et sa lutte pour sauver l’humanité d’une menace extraterrestre, appelée le Le Pacte.

Pablo, qui avait précédemment participé à des séries telles que Le fil y Orange is the new blacka déclaré dans une déclaration à El Sol de Mexico que, bien que l’histoire se déroule dans un monde fictif, les personnages reflètent les nuances de l’être humain, ce qu’il trouve enrichissant pour son travail d’acteur.

« Nous n’avons pas de limites à nos possibilités, nous choisissons notre identité et nous marchons avec elle, mais en réalité nous avons beaucoup de choses en nous. Les possibilités sont infinies en termes de ce que nous pourrions être, je veux exprimer autant que possible, et quel meilleur moyen de le faire qu’avec le personnage probablement le plus héroïque et le plus emblématique de tous.

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Le Canadien a reconnu que, dans son enfance, il n’était pas habituellement un grand fan de la jeux vidéoAlors être invité à ce projet en 2018, à presque 40 ans, c’était comme découvrir un nouveau monde.

Depuis lors, il a passé beaucoup de temps à s’adonner à ce hobby, en se concentrant bien sûr sur la collection d’œuvres d’art. Master Chief. « Je vais être honnête, je ne suis pas très bon, mais j’apprends », a-t-il déclaré en riant. « Mais pour moi, le plus important, c’est l’histoire. »

Ce qui l’a le plus frappé, c’est la mythologie qui sous-tend le récit, car grâce à elle, ils ont eu beaucoup de matière à couper lors de l’adaptation, et surtout, ils ont pu sauver l’élément humain et réaliste.

Ce premier volet dépeint le parcours de John (le vrai nom de Chef) pour découvrir les secrets et les traumatismes de son passé, et essayer de se souvenir du moi qui a été arraché de sa vie et reformé en super-soldat spartiate, et ainsi comprendre l’importance de son combat.

« C’est la vertèbre. C’est ce à quoi tu ne t’attends pas, parce que quand tu regardes Chef voir tous ses mécanismes, vous ne pensez pas à l’humanité, mais il est le dernier espoir, donc cela doit être le centre de la série« .

Ce site série est produit par Steven Spielberg (qui a également contribué du scénario à la supervision technique), en collaboration avec Steven Kane, Darryl Frank, Justin Falvey et Kiki Wolkfill, qui fait également partie de l’équipe chargée du développement de l jeu vidéo.

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Wolkfill, qui accompagnait Pablo lors de l’interview, a expliqué que porter cet univers à l’écran était une excellente occasion d’explorer des éléments qui auraient difficilement pu être développés dans une console.

« Il existe de nombreux mécanismes de narration, qu’il s’agisse de la réalité virtuelle, d’un jeu individuel ou de la manière de… Fornite, c’est différent. Tout cela est intéressant pour moi, ce que la télévision nous permet de faire c’est de nous concentrer sur un… caractère et son parcours, de manière à ce que le spectateur puisse s’asseoir et l’analyser », a-t-il conclu.