Le PDG de Ubisoft, Yves Guillemots’est excusé auprès de ses employés et a nuancé les propos qu’il a tenus dans un courriel urgent la semaine dernière, dans lequel il semblait tenir ses employés pour responsables des mauvais résultats financiers du dernier trimestre, suivis d’un plongeon de la bourse.

Quand j’ai dit que…la balle est dans votre campPour insister sur les délais et la qualité attendue, j’ai voulu exprimer l’idée que, maintenant plus que jamais, J’ai besoin de votre talent et de votre énergie pour que cela soit possible.“, a déclaré M. Guillemot dans une séance de questions-réponses destinée à ses employés.

Il s’agit d’un voyage collectif qui commence bien sûr par moi et l’équipe de direction pour créer les conditions permettant à tous de réussir ensemble.“.

Le courrier de Guillemot a généré un malaise parmi ses employés, qui ont perçu un tonalité menaçante et même passif-agressif, et que certains ont divulgué à Kotaku. Les excuses de Guillemot ont également été divulguées à Kotaku, ainsi que d’autres déclarations intéressantes des dirigeants d’Ubisoft.

Par exemple, ils rejettent les demandes d’une semaine de travail de quatre jours et d’une augmentation salariale de 10 % au titre de l’inflation réclamées par le syndicat Solidaires Informatique, en raison de difficultés financières, bien que ont laissé entendre qu’il n’y aurait pas de licenciements.Nous n’essayons pas de faire plus avec moins, nous essayons de faire les choses différemment”.

En revanche, ils n’ont pas fait allusion à l’arrêt de travail de quatre heures auquel ce syndicat a appelé le vendredi 27 novembre au siège d’Ubisoft Paris.

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“Pourquoi courir après les tendances au lieu de les créer ?”

Les employés d’Ubisoft participant aux questions-réponses voulaient savoir pourquoi Ubisoft insiste tant sur le fait qu’il faut “s’adapter à une industrie en évolution”, et l’un d’eux a même lancé une fléchette : “Pourquoi courons-nous après les tendances au lieu de les créer ?”.

Récemment, Ubisoft a concentré sa production sur d’énormes jeux en monde ouvert qui semblent être taillés dans la même étoffe, qu’il s’agisse d’Assassin’s Creed, Far Cry, The Division ou Watch Dogs… et aussi sur des tentatives continues (sans succès) de faire jeux en ligne en tant que service.

Un employé anonyme a déclaré dans un rapport hier d’Insider Gaming qu’ils ont eu jusqu’à 12 jeux de bataille royale en développement en même temps.mais leur fabrication prend une éternité… et beaucoup ne sortent même pas, ils sont discrètement annulés, ce qui fait perdre du temps et des ressources.

Mais Ubisoft reste convaincu que la tendance est à l’exploitation de ses grandes marques. “Nous devons reconnaître que ce qui est demandé aujourd’hui, ce sont les grandes marques”, a déclaré Marie-Sophie de Waubert, vice-présidente senior des opérations du studio, à une question sur la raison pour laquelle il n’y avait pas plus de petits jeux variés, comme Anno 1800.

En 2022 (et en raison de nombreux retards), Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope a été leur seule grande sortie premium, qui prend une grande partie de la responsabilité des mauvais résultats de la société et des mauvaises prévisions à tous les niveaux.

Heureusement, en 2023 Ubisoft a deux jeux qui, selon elle, devraient connaître ” un succès incroyable “, Assassin’s Creed Mirage et Avatar : Frontiers of Pandora, deux gros AAA pour le jeu solo de la prochaine génération.

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