Exploration aérienne et souterraine – Les grandes nouveautés de Zelda Tears of the Kingdom étaient initialement prévues pour Breath of the Wild, mais ont été abandonnées en raison du manque de puissance de la Wii U.

Il ne reste presque plus rien avant la sortie de The Legend of Zelda Tears of the Kingdomet Nintendo nous donne de nombreux détails intéressants sur la création de ce jeu ambitieux.

La plupart des informations que Nintendo partage sur Zelda Tears of the Kingdom à travers les carnets de développement de son site officiel concernent la conception du jeu, qui, comme vous le savez, est la suite de Zelda Breath of the Wild.

Ce jeu est sorti en 2017 sur Nintendo Switch et Wii U. En fait, il devait à l’origine être le grand Zelda pour la Wii U, avant que Nintendo ne change ses plans et le rende intergénérationnel (comme Zelda Twilight Princess).

Explorer dans le ciel et sous terre : les idées abandonnées de Zelda Breath of the Wild sur Wii U

Bien qu’il s’agisse du même Hyrule, le monde ouvert sera étendu en îles célestes, dans le ciel… et dans de nouvelles grottes souterraines.

Après avoir confirmé que Nintendo n’avait jamais envisagé de modifier la carte pour la suite de Breath of the Wild, Takuhiro Dohtadirecteur technique de Zelda Tears of the Kingdom, a révélé dans le troisième journal de développement que ces deux nouveaux ajouts à Tears of the Kingdom étaient à l’origine prévus pour BotW.

Le problème ? La Wii U n’était pas assez puissante. “Le jeu précédent a été développé à l’origine pour la Wii U, donc il il y avait des restrictions sur le développement. Nous voulions mettre en œuvre de nombreuses idées au cours de son développement, mais nous avons pris des décisions claires sur ce que nous ne ferions pas dans ce jeu..”

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Par exemple, nous avions décidé qu’il n’y aurait pas de vol. Puis Aonuma-san n’a cessé de répéter : ” Si le vol est exclu, je veux… “. explorer les souterrains!’. Et nous avons dit : “Oh non, s’il vous plaît, ne nous obligez pas à développer cela aussi !‘”.

Dohta ajoute que lorsqu’ils ont commencé à planifier la suite, ils ont fait une liste de toutes les idées qu’ils voulaient réaliser dans Breath of the Wild, mais qu’ils n’avaient pas le temps ou que ce n’était pas physiquement possible.

Ces coupes n’ont pas empêché Zelda Breath of the Wild d’être démocratiquement considéré comme le meilleur jeu vidéo de tous les temps. Aujourd’hui Zelda Tears of the Kingdom a le potentiel de surpasser son prédécesseur.