Les jeux vidéo, nouvelle bataille des crypto-monnaies

Les puristes du monde des jeux vidéo sont mal à l’aise face à l’intérêt des grandes entreprises du secteur pour la technologie blockchain, l’un des piliers des cryptomonnaies, qui se sont récemment effondrées.

“Tout ce qui se fait actuellement dans cet espace est tout simplement mauvais, pour ne pas dire terrible”, a expliqué le concepteur de jeux vidéo brésilien Mark Venturelli dans une interview accordée à l’agence de presse AFP.

M. Venturelli a récemment été invité par le plus grand festival de jeux vidéo du Brésil, à Sao Paulo, pour parler de l’avenir de ce secteur qui pèse plusieurs milliards de dollars.

Ce concepteur de jeux tels que Relic Hunters a profité de l’occasion pour lancer un sévère plaidoyer de trente minutes sur la technologie blockchain, qui, au cours de la dernière décennie, a servi à stimuler de manière spectaculaire l’émergence de milliers de crypto-monnaies comme l’ethereum.

La blockchain est une technologie qui permet de suivre toute opération informatique autour d’un produit numérique dès sa naissance. Chaque fois que ce produit change de main, la transaction est enregistrée sur la chaîne, qui est censée être incassable, infalsifiable et vérifiable à tout moment.

Les créateurs peuvent enregistrer la propriété de leurs œuvres sur la blockchain au moyen de ce que l’on appelle des NFT, qui sont une sorte de titres de propriété.

Selon les défenseurs des crypto-monnaies, cette technologie permet aux utilisateurs de jeux vidéo de récupérer une partie de l’argent qu’ils investissent dans leur hobby, avec la création et la vente d’avatars, par exemple.

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Pour les détracteurs comme Venturelli, c’est le contraire : ce sont les fabricants qui peuvent augmenter leurs profits, en profitant du manque de clarté législative sur ces nouvelles technologies.

Les jeux vidéo représentent un chiffre d’affaires annuel de 300 milliards de dollars dans le monde, selon le cabinet de conseil Accenture.

EFFONDREMENT DU SECTEUR

L’effondrement des crypto-monnaies a entraîné dans sa chute tous les secteurs, comme le marché de l’art et du luxe, qui se sont tournés vers la technologie blockchain et l’émission de NFT.

“Pour l’instant, personne n’utilise de jeux basés sur la blockchain”, a expliqué Mihai Vicol de Newzoo.

Cet expert a expliqué qu’entre 90 et 95 % des jeux basés sur cette technologie ont été affectés par le krach des crypto-monnaies.

Ubisoft, l’un des plus grands noms du secteur, a tenté l’année dernière de créer une place de marché NFT basée sur l’un de ses jeux vidéo les plus importants.

Mais l’annonce a provoqué une vague de critiques sur les forums, au point qu’Ubisoft a rapidement abandonné l’idée.

La société qui a créé Minecraft, un jeu populaire auprès des jeunes, a annoncé le mois dernier qu’elle n’utiliserait pas la technologie blockchain. Elle a critiqué “la mentalité spéculative” qui entoure la NFT et a affirmé que son utilisation serait “incompatible avec la satisfaction à long terme de nos joueurs”.

Plus tôt cette année, un jeu vidéo populaire basé sur la blockchain aux Philippines, Axie Infinity, a subi un vol de crypto-monnaies d’une valeur de près de 600 millions de dollars, un scandale qui a ébranlé le secteur.

Le cabinet d’analystes NonFungible a révélé la semaine dernière que le secteur des jeux vidéo utilisant NFT avait perdu 22 % de ses ventes l’année dernière.

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Mais les promoteurs de l’univers des crypto-monnaies sont convaincus de sa viabilité. Sekip Can Gokalp, créateur des sociétés Infinite Arcade et Coda, qui forment les créateurs de jeux désireux d’utiliser cette technologie, estime que ce changement ne fait que commencer.

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La technologie blockchain va “révolutionner” le secteur du jeu, a-t-il assuré à l’AFP. Des entreprises telles que Sega et Roblox ont reconnu qu’elles étudiaient l’utilisation de cette technologie. Les partisans des NFT expliquent que la technologie blockchain permet aux utilisateurs de transférer des objets d’un jeu à un autre.

En les achetant via les NFT, ils en deviennent les propriétaires, donc en théorie ils peuvent les revendre. Pour Vicol, la technologie blockchain “peut être l’avenir, mais ce sera différent de la façon dont les gens l’utilisent” aujourd’hui.