Microsoft traverse une crise interne difficile qui s’est traduite par des licenciements, mais cette crise s’est répercutée sur Xbox. L’entreprise semble également être confrontée à des problèmes dans 343 Industries y Bethesda.
Les studios à l’origine des récents Halo Infinite et Deathloop ont également procédé à des licenciements massifs, alors que Starfield est sur le point de sortir, même s’il pourrait connaître un nouveau retard.
Bien que ce ne soit pas encore tout à fait clair, Microsoft pourrait dévoiler ces dates de sortie et d’autres pour Redfall, Forza Motorsport 8 et Minecraft Legends lors du Developer Direct de ce mois-ci.
Selon Bloomberg, le créateur de la Xbox a déclaré mercredi 18 qu’elle allait procéder à des licenciements pour réduire ses coûts dans un contexte de crise économique. un ralentissement économique plus large.
Certaines personnes dans Bethesda Game Studios et 343 Industries ont également été affectés par ces décisions, selon des sources familières avec la question.
Certains des travailleurs qui ont perdu leur emploi étaient des vétérans qui travaillaient pour Xbox depuis plus de dix ans, ont déclaré des personnes qui ont préféré ne pas être nommées car elles n’étaient pas autorisées à parler.
Selon explique Jason Schreier lui-même sur Twitter Microsoft ne communiquera pas de chiffres précismais elle a critiqué 343 Industries pour le gel des embauches et les nombreux départs d’entrepreneurs.
Le logo Windows disparaît de l’entreprise
Schreier lui-même déclare que Satya Nadella comme PDG de Microsoft a gagné 54,95 millions de dollars en rémunération totale l’année dernière.
Et ajoutez à cela que Joe Staten, qui a rejoint 343i en 2020 pour diriger Halo Infinite– quitte le studio pour rejoint Xbox Publishingselon les sources de Bloomberg.
Tout porte à croire que le développeur actuel de la campagne Halo a été bien accueilli, a déclaré le directeur du studio Pierre Hintze dans un courriel : “”Nous avons pris la décision difficile de restructurer des éléments de notre équipe, ce qui signifie l’élimination de certains postes.“.
Tout cela survient exactement un an après l’annonce par Microsoft du rachat d’Activision Blizzard, mais après tous ces mois, les choses semblent de plus en plus sombres, surtout pour l’UE.
Au milieu de tout cela, Patrick Wren -ancien développeur de Halo et maintenant chez Respawn’s Jedi Survivor- a déclaré via Twitter : “Les licenciements chez 343 n’auraient pas dû avoir lieu et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état.
Ces deux raisons sont dues à l’incompétence des dirigeants pendant le développement, ce qui a causé un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour que Halo soit le meilleur possible.“.
Ce à quoi il ajoute : “Les personnes avec lesquelles je travaillais jour après jour étaient passionnées par Halo et voulaient faire quelque chose de bien pour les fans. Ils ont aidé à rendre Halo meilleur et ils ont été virés pour ça.“.
Nous espérons que Les licenciements chez Microsoft affectent 343 Industries et Starfield sont traitées de la meilleure façon possible et peuvent trouver leur place dans d’autres ports.