Nous avons eu l’occasion d’assister au tournage de Gran Turismo, le film de PlayStation Productions (Uncharted, The Last of Us) basé sur le jeu vidéo. Lors de notre visite du plateau de tournage à Budapest, nous avons eu l’occasion de nous entretenir avec le réalisateur Neill Blomkamp.
L’intrigue de Gran Turismo n’est pas basée sur le jeu vidéo en tant que tel, mais sur une curieuse et impressionnante histoire vraie liée au titre de PlayStation.
Avec Orlando Bloom, David Harbour, Darren Barnet et Archie Madekwe au casting, le film raconte l’histoire de . d’un adolescent qui joue à Gran Turismo® et qui, grâce à ses talents de joueur, remporte une série de concours organisés par Nissan pour devenir un véritable pilote de course professionnel..
Les clés du film Gran Turismo selon son réalisateur.
Nous avons beaucoup apprécié les précédents travaux du réalisateur sud-africain, qui nous a offert District 9, Elysium et Chappie, et nous étions curieux de voir quelles opportunités Neill Blomkamp a trouvé dans Gran Turismo et ce qui l’a poussé à se lancer dans ce projet.
Selon les propres termes de Blomkamp, “le studio m’a envoyé le scénario et j’ai d’abord pensé qu’il n’avait pas de sens. Puis je l’ai lu, j’ai demandé si l’histoire était vraie et ils m’ont répondu par l’affirmative. J’ai donc commencé à faire des recherches sur GT Academy et l’histoire de Jann Marderborough. et je me suis dit que c’était spectaculaire.
L’une des conclusions auxquelles il est parvenu est que “c’est une façon organique de mélanger un jeu vidéo avec la vie réelle”. Le réalisateur reconnaît également être “obsédé par les voitures”. Mais ce n’est pas quelque chose qu’il avait en tête auparavant, comme, par exemple, faire un film de guerre.
L’une des premières questions qui nous est venue à l’esprit est… Qu’est-ce qui différencie techniquement Gran Turismo® des autres films sur les voitures ? “Je pense que la seule chose qui diffère est l’utilisation de drones, ce qui me plaît beaucoup. J’ai d’ailleurs crashé mon propre drone quelques jours avant de venir ici”, confesse Neill.
“Mais je ne les ai vus utilisés que dans des films très récents, comme The Ambulance, et dans les retransmissions sportives. J’étais curieux de voir comment nous pourrions utiliser cette technologie avec des caméras certifiées IMAX.qui sont très grandes. Ce système permet de “suivre les voitures comme si nous avions un hélicoptère, à une vitesse permettant de dépasser les voitures dans les virages”.
Une partie de l’équipe qui travaille sur le tournage de Gran Turismo® et s’occupe des aspects techniques a également travaillé sur Dune et Blade Runner 2049, et certains d’entre eux ont travaillé simultanément sur Dune Part 2.
Il s’agit de l’aspect course, mais comment les séquences ont-elles été tournées avec le jeu vidéo ? “Des séquences complètes ont été filmées et les acteurs ont reçu une formation spécifique à cet effet. Les images du jeu vidéo n’ont pas été modifiées”.
On obtient ainsi une plus grande fidélité. D’ailleurs, David Perel, l’homme chargé de réaliser cette formation, estime que certains des acteurs ont le talent pour devenir des pilotes de la GT Academy. “Notre approche, c’est qu’il fallait que ce soit réel. Nous n’avons pas passé trop de temps sur le film, environ 15% sont consacrés au jeu vidéo”.
Pour nous montrer à quel point il est attiré par ses voitures, Blomkamp nous a parlé de son garage, de son obsession pour la NSX, et qu’il a possède actuellement un Hummer H1 pour la conduite tout-terrain et une Ferrari F355, ainsi qu’une Tesla.. Dans le passé, il a également possédé une Corvette, que son frère, dit-il en riant, a accidentée.
Interrogé sur la avantages d’un tournage à BudapestIl a évoqué le confort offert par les studios (situés tout près du circuit Hungaroring). “Par exemple, les bureaux de Tokyo ont été recréés à la perfection, le plus grand soin a été apporté à la reconstitution des moindres détails”.
Nous n’avons pas pu résister à l’envie de parler des films basés sur des jeux vidéo, puisque Blomkamp a été associé au projet de film sur Halo.Quelle est votre vision de ces adaptations ?
“Aujourd’hui, les jeux vidéo sont les grands enfants du quartier. Les studios ne s’intéressent plus qu’aux franchises que le public peut reconnaître, mais je dirais qu’il s’agit du seul scénario où des personnages du monde réel sont intégrés à l’histoire d’un jeu vidéo”.
Blomkamp conclut : “Sinon, on invente une histoire basée sur des personnages fictifs, mais je n’ai jamais rien vu de tel que Gran Turismo”.
Enfin, nous avons voulu savoir quelles étaient les poursuites de films qui l’avaient le plus marqué. “Eh bien, c’est différent, Ici, on ne peut pas faire exploser les voitures, même si j’ai été tenté de le faire à un moment donné..
Je pense que l’essentiel, c’est l’adrénaline, la sensation, quelque chose qui doit être préparé de manière très méthodique. Michael Bay est très doué pour les poursuites en voiture, comme dans Deux flics rebelles II, sur le pont de Miami. Bullit est également une référence.
Dans Gran Turismo®, nous avons droit à un clin d’œil “qui imite la version du Mans de Steve McQueen en 1971”. Nous pourrons apprécier le film la prochaine fois 11 août 2023la date prévue pour la sortie de Gran Turismo® dans les salles de cinéma. Vous pouvez lire ici notre critique de Gran Turismo® 7 sur PS5 et ici notre critique d’Uncharted, le premier film de la série. PlayStation Studios.