Santander s’adresse aux joueurs : Santander va sponsoriser le sport League of Legends

La banque espagnole Santander sera le principal sponsor de la ligue eSports League of Legends (LOL) en Europe et en Amérique latine.

L’institution financière sera chargée de promouvoir le championnat européen League of Legends (LEC) et la ligue latino-américaine (LLA) du même jeu vidéo.

« Nous nous intéressons au système des eSports depuis un certain temps déjà, ce qui nous intéresse le plus, c’est le segment de la population qui joue à ces jeux, les personnes âgées de 18 à 35 ans. Ce sont de jeunes natifs du numérique avec lesquels nous serions intéressés à entrer en contact », a déclaré Enrique Geijo, directeur du sponsoring chez Banco Santander.

Dans une interview accordée à El Sol de México, le dirigeant a déclaré que ce parrainage renforçait également la promotion du sport par la banque, qui parraine actuellement l’équipe Ferrari en Formule 1 et LaLiga Santander en Espagne.

« Pour nous, il est très important de commencer à nous connecter avec ce segment numérique, car nous pensons qu’ils font partie de nos clients du futur », a souligné Enrique Geijo.

LEAGUE OF LEGENDS REQUIERT DES COMPÉTENCES

Choisir de sponsoriser LOL et les ligues n’a pas été une tâche facile, reconnaît le dirigeant bancaire, car il existe « tout un univers » de jeux vidéo et d’équipes dans le monde des eSports.

Cependant, Santander a choisi ce titre en raison de la communauté qu’il a réussi à développer parmi ses joueurs, qui doivent surmonter une série de tâches en équipe, grâce à des stratégies et une communication constante.

En outre, la plupart des animations ne sont pas extrêmement violentes et le jeu requiert une certaine dextérité.

Lire aussi:  Un artiste transforme les personnages de l'Impact Genshin en Pokémon.

En tant que partenaire mondial des ligues d’eSports LOL en Europe et en Amérique latine, la banque déploiera diverses ressources pour promouvoir la marque et sensibiliser les utilisateurs du jeu pendant les compétitions.

« Nous avons un regard neuf sur le territoire de l’eSports, nous allons commencer à voir comment cela fonctionne, car nous avons déjà un plan d’activation. Pour le moment, nous allons nous concentrer sur League of Legends, mais d’autres choses viendront à l’avenir », a ajouté le directeur du sponsoring de Banco Santander.

Selon Forbes, il existe des équipes d’eSports dont la valorisation varie entre 200 millions et un peu plus de 500 millions de dollars.

➡️ Abonnez-vous à notre newsletter et recevez les nouvelles les plus pertinentes dans votre boîte de réception.

Les ressources de ces groupes sont réparties entre les salaires des joueurs, l’infrastructure des tournois, la formation aux tournois et d’autres éléments.

L’année dernière, selon une liste de Forbes, TSM était la société la plus rémunératrice du secteur, gagnant environ 56 millions de dollars à travers les différentes branches concurrentielles, y compris LOL et Valorant.