Soul Hackers 2 Critique – Un nouveau JRPG d’Atlus à l’âme empruntée

Nous passons en revue Soul Hackers 2 sur PlayStation 5, en vous disant tout sur le nouveau jeu des créateurs de Persona 5.

18/08/2022 16:00

Il y a quelques jours, nous avons pu vous parler des premières heures de Soul Hackers 2, maintenant sans aucune limite dans nos impressions, il est temps de donner une évaluation finale de ce nouveau JRPG d’Atlus, le studio derrière certains des JRPG au tour par tour les plus aimés de ces dernières années comme Persona 5 Royal ou Shin Megami Tensei V. Qu’en avons-nous pensé ? Lisez la suite pour notre Soul Hackers 2 Critique du jeu.

Alors que la franchise Soul Hackers est née en tant que spin-off du spinoff (littéralement une « variante » de la saga Devil Summoner _ qui est elle-même un spin-off de Shin Megami Tensei) et on peut dire que sa première sortie n’a pas été très populaire. Oui, il y a probablement quelqu’un qui lit ceci et qui a joué à ce jeu à l’époque (ou dans sa réédition sur Nintendo 3DS) et qui se sent maintenant offensé par ces mots, mais le fait est que ce jeu n’a pas eu beaucoup de succès.

Soul Hackers 2 sur PS5Soul Hackers 2 sur PS4Soul Hackers 2 sur Xbox

Le fait est que, même ainsi, nous avons besoin de peu de choses pour connaître les jeux originaux, en fait. Soul Hackers 2 pourrait être notre première expérience de l’univers Shin Megami Tensei et ce serait bien.. Les choses ne sont pas prises pour acquises, il y a des tutoriels tout au long du jeu et l’intrigue raconte sa propre histoire avec ses personnages, bien que si vous avez déjà joué à SMT, vous commencerez à avoir des réminiscences des jeux précédents. Du Soul Hackers original, il ne reste que quelques détails de l’univers, ainsi que le concept de pénétrer dans l’âme de personnes récemment décédées et de la pirater.

Soul Hackers 2 : toutes les informations

Soul Hackers 2PlatformPS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S et PCDate de sortie25 août 2022DéveloppeurAtlusGenreJRPGLangueVoix anglaises et japonaises, textes espagnols.

Les dieux technologiques dans une guerre de religion

L’interprétation de la religion et de la lutte entre les anges et les démons n’est pas nouvelle pour nous, fans de Shin Megami Tensei, et une fois de plus, deux factions sont impliquées dans une lutte totale dans laquelle l’une d’entre elles vise à provoquer la fin du monde, une sorte d’apocalypse biblique pour purger l’humanité (une autre chose que nous avons déjà un peu apprise si nous avons joué à SMT III ou V). Cette guerre implique deux factions d’humains ayant la capacité d’invoquer des démons pour combattre pour eux : Yatagarasu et la Société des Fantômes.. Arrow est l’un de ces invocateurs.

D’autre part, Aion est une entité avancée, une sorte de dieu technologique dont la fonction est d’observer le développement de l’humanité sans y intervenir. Le problème survient lorsque, selon ses calculs, la fin de l’humanité est proche. Aion crée deux entités, Ringo et Figue, qui doivent empêcher la fin du monde, un événement qui, selon ses calculs, commence avec la mort de Flèche.

Grâce à ses pouvoirs surnaturels, Ringo peut pirater les âmes, ramenant à la vie ceux qui sont décédés.et c’est ce qu’il fait avec Arrow. Une fois recrutés, Ringo, Arrow et Figue doivent empêcher la fin du monde en suivant les traces de la Ghost Society et de son étrange leader Iron Mask. Comme nous vous l’avons dit dans les premières impressions, nous avons déjà recruté dans les premières heures ce qui sera notre casting pour le cours du jeu : Milady et Saizo.

Chacun de ces personnages que nous recrutons sont des invocateurs qui appartiennent ou ont appartenu à l’un des camps impliqués dans cette guerre et qui ont leurs propres histoires et problèmes que nous découvrirons au fur et à mesure de l’avancée de l’intrigue. Arrow est un jeune invocateur qui a travaillé pour Yatagarasu toute sa vie et dont le meilleur ami est membre de la faction rivale. Milady est une femme qui a entretenu une relation étroite avec Iron Mask mais qui jure désormais de se venger de lui. Et enfin, Saizo est un invocateur qui voulait s’éloigner de cette vie avec sa petite amie, mais le karma des invocateurs finit par piéger tout le monde dans sa spirale.

Si vous vous demandez comment la Ghost Society compte déclencher la fin du monde, la réponse est simple : en rassemblant les alliances. Ces 5 étranges « bénédictions » confèrent un énorme pouvoir à celui qui les possède, mais s’il les rassemble toutes, il peut invoquer un cataclysme capable d’anéantir l’humanité, quelque chose de similaire aux Pierres d’Infinité de l’univers Marvel. La particularité est que les Alliances ne peuvent être obtenues que d’une seule manière : en tuant leur possesseur.

Creuser dans les personnages

L’intrigue principale du jeu servira à faire avancer cette guerre entre les deux factions, où l’équipe de Ringo et les autres invocateurs seront toujours à la traîne, suivant des indices et des informations. essayant de trouver Iron Mask avant qu’il ne déclenche la fin du monde.. Cependant, pour faire face à un ennemi aussi redoutable, les invocateurs devront se lier et améliorer leur affinité, et c’est là qu’intervient le programme de l’UE. le volet social de Soul Hackers 2.

On est loin de ce que l’on a connu dans la saga Persona, La composante sociale de Soul Hackers 2 est très limitée et se résume à une jauge d’affinité pour chaque personnage.. Cette jauge augmente par défaut au cours de l’histoire et nous pouvons ajouter des points en sélectionnant – de temps en temps – une réponse parmi un éventail d’options qui augmente les points d’affinité pour l’un de nos 3 compagnons. Au fur et à mesure que l’intrigue progresse, nous accomplissons des événements sociaux, qui consistent en des discussions de bar avec nos compagnons et qui, une fois terminées, augmentent ces points. Mais bien sûr, ces points doivent servir à quelque chose, et la réponse se trouve dans les Matrix Soul.

La matrice des âmes est une construction créée par Aion où les âmes de nos compagnons sont représentées graphiquement. Chacun d’entre eux aura une sorte de « mémento » ou – pour les joueurs de SMT III – un labyrinthe d’Amala de plusieurs étages. La manière de progresser dans chacun de ces domaines est la suivante en débloquant des portes liées à notre niveau d’affinité avec chaque personnage.ainsi que notre progression dans l’intrigue principale. Chaque fois que nous déverrouillons une porte, nous gagnons une capacité ultime pour l’invocateur en question, qui peut être à la fois de soutien et de navigation, s’avérant très utile lors des combats ou de l’exploration des donjons.

Ainsi que de servir à obtenir des capacités supplémentaires pour nos invocateurs, ces représentations d’âmes servent à en apprendre plus sur le passé de chaque invocateur.. En les explorant, nous entendrons des conversations qui les ont marqués et, dans la dernière zone de chaque étage, nous verrons un flash-back qui se rapporte à un moment clé de leur vie. Ainsi, le développement des personnages se déroule principalement dans la matrice Alma et complète l’intrigue principale, où des éléments du passé des invocateurs reviennent souvent. Si nous n’avons pas le arrière-plan nécessaire obtenu dans l’âme de Matrix, il y aura des moments de l’intrigue principale qui n’auront pas le même impact ou dont nous ne comprendrons pas tout à fait ce qu’ils impliquent. C’est une décision narrative discutable, mais elle nous invite à jouer ces zones non seulement pour améliorer nos personnages mais aussi pour mieux les connaître.

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Un mélange difficile à jouer

Soul Hackers 2 hérite de la difficulté de Shin Megami Tensei dans ses combats. et c’est quelque chose que nous allons remarquer dès que nous aurons passé quelques heures dans le jeu et commencé à trébucher dans les premiers donjons élaborés. Le titre d’Atlus est, bien sûr, un jeu classique au tour par tour où une équipe attaque d’abord et l’autre ensuite, mais il mélange des concepts de Persona et de SMT. nous permet uniquement de combattre avec nos invocateurs en associant un démon à chacun d’eux.. L’invocateur utilisera le pouvoir du démon qui lui est associé, mais il ne pourra pas en changer pendant le combat ni avoir une équipe à choisir pendant le combat. En fait, à propos de cette dernière, nous débloquerons une capacité de leader plus tard dans le jeu (nous y reviendrons plus tard) qui nous permet de changer notre démon dans le combat, mais c’est une compétence qui se dépense et qui est considérée comme quelque chose de supplémentaire.

Pendant les batailles, le but principal de notre équipe devrait être d’effectuer des attaques en choisissant en fonction de l’élément (mêlée, à distance, force, feu, électricité, glace, rune, tout-puissant, etc.) auquel notre ennemi est faible. Au départ, si nous ne connaissons pas leurs faiblesses, nous devrons essayer jusqu’à ce que nous trouvions la bonne. Lorsque nous effectuons une attaque qui exploite une faiblesse de l’ennemi, nous voyons apparaître un chiffre en haut à droite de notre écran, ce qui signifie que nous avons déverrouillé le Sabbat.

Le Sabbat est une attaque combinée – similaire à la tout le monde de Persona- que nous effectuons à la fin du tour. Chaque fois que nous exploitons une faiblesse de l’ennemi, les pions s’additionnent – normalement un à la fois mais si nous améliorons les affinités, nous pouvons les multiplier – et à la fin du tour, le chiffre final sera le nombre de démons qui effectueront une attaque supplémentaire. Inutile de dire que plus le nombre est élevé et moins il y a d’ennemis, plus les dégâts sont importants. En plus de cela, nous avons encore plus de modificateurs où même en effectuant un Sabbat nous pouvons profiter d’une capacité supplémentaire de l’un des démons attaquants et, par exemple, nous soigner d’un montant proportionnel aux dégâts infligés.

Comme vous pouvez le voir, Le combat est assez profond et mélange des éléments de SMT et de Persona pour donner au jeu sa propre identité.Le concept d’une équipe de démons qui vous accompagne (comme dans SMT) est rejoint par des compagnons qui héritent du pouvoir de leurs démons (comme dans Persona), mais vous êtes limité au pouvoir d’un seul démon. Pour en revenir aux batailles, les options sont celles que nous connaissons tous : attaquer, défendre ou utiliser un objet. En plus de cela, il y a un bouton d’assistance qui, lorsqu’il est pressé, recommandera automatiquement une attaque suggérée, qui est souvent la meilleure option à utiliser dans le combat. Enfin, nous avons également les compétences de leaderCes capacités sont débloquées en améliorant le COMP de Ringo (l’arme utilisée par les invocateurs) et peuvent aller du changement de démon mentionné plus haut à un bonus qui augmente le multiplicateur du Sabbat.

Tant que nous sommes sur le sujet du COMP, parlons de ce qui se passe lorsque nous ne sommes pas dans un donjon. nous pouvons explorer différents endroits dans le néo Tokyo particulier.. Comme dans Persona (et à peu près tous les romans visuels qui s’y prêtent), nous pouvons sélectionner une des destinations qui apparaissent dans un menu et la visiter. Parmi ces destinations, nous avons le bar où nous améliorons nos affinités avec nos compagnons, mais aussi des magasins où acheter des objets ou de la nourriture, une armurerie pour améliorer le COMP, un magasin de vêtements pour améliorer l’équipement que porte le groupe, un endroit où obtenir des quêtes annexes ou le cirque où nous pouvons fusionner des démons, entre autres.

En se basant sur les pièces, dans l’armurerie nous pouvons améliorer le COMP de Ringo et des autres invocateurs en échange d’argent et d’objets que nous obtenons en explorant. Ces améliorations signifient faire plus de dégâts, améliorer nos affinités avec les éléments ou débloquer des compétences de leader (dans le cas de Ringo). Quant à la boutique de vêtements (qui a un curieux hommage à SMT III), nous pouvons acheter des équipements qui nous donnent plus de défense et des affinités avec les éléments. Y, au cirque, on peut faire la désormais célèbre fusion des démons. Et si la saga SMT diffère des autres sagas de collection de « monstres », c’est que nous ne sommes pas obligés d’avoir une quelconque affection pour les monstres que nous rencontrons. Ainsi, lorsque nous avons déjà pressé chaque démon et obtenu toutes ses compétences, il aura une marque qui indique qu’il n’en a plus, donc la meilleure idée est de le fusionner avec d’autres démons pour hériter de ces compétences et obtenir un résultat de plus haut niveau.

Des donjons infinis

Si vous vous demandez comment obtenir des démons, c’est assez différent des autres titres Soul Hackers. Dans Soul Hackers 2, on ne peut pas parler aux démons et les convaincre de nous prêter leurs pouvoirs pendant un combat. La façon dont ce recrutement fonctionne est que, lorsque nous explorons des donjons, nos démons initiaux vont également explorer, nous donnant des objets la plupart du temps, mais d’autres fois, ils nous donneront des objets. ils vont nous faire rencontrer d’autres démonsqui nous fera une proposition et en échange d’un objet, de points de vie, de magie et ainsi de suite, rejoindra notre équipe. Cette méthode plus guidée signifie que nous ne pouvons obtenir que les démons que le jeu veut nous donner et que nous devrons explorer les donjons de l’intrigue et la matrice des âmes pour obtenir de nouveaux démons puissants. Ensuite, bien sûr, une fois qu’on les a utilisés, on peut les fusionner pour obtenir de meilleurs démons. De plus, si l’un d’entre eux nous échappe, nous pouvons le récupérer au cirque grâce au compendium, mais en payant des sommes assez élevées.

Pour en venir aux donjons, le développement du jeu est divisé en deux parties : la composante sociale dont nous vous avons parlé, où l’on peut naviguer et explorer des environnements assez fermés, puis la composante combat entièrement centrée sur ces donjons. Les donjons sont des environnements hostiles, infestés de démons. Nous avons à notre disposition une mécanique qui nous permet de les frapper avec des épées pour les assommer et attaquer à notre avantage ou simplement les fuir. Si ce sont les ennemis qui nous prennent au dépourvu, nous serons victimes de leurs embuscades.

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Au niveau de la profondeur, nous devons dire que les premiers donjons du jeu sont plats et de simples couloirs.étant de loin le pire du jeu. Les choses changent beaucoup quand on avance dans l’intrigue. (et dans l’âme de Matrix) et nous voyons comment entrent en jeu les portails, les téléportations et les énigmes où nous devons jouer non seulement contre les ennemis, mais aussi contre le décor. En fait, au début, on ne comprend pas pourquoi la carte occupe presque la moitié du HUD (bien qu’il soit possible de la réduire), mais une fois que l’on commence à progresser dans le jeu, on se rend compte qu’il est logique d’avoir presque la moitié de l’écran occupée par une carte de donjon qui nous a donné des cauchemars et nous a rappelé les labyrinthes d’Amala dans Shin Megami Tensei III à certaines occasions.

Comme si tout cela ne suffisait pas, la difficulté du jeu est élevée et il faut être très clair sur la façon de jouer afin d’exploiter les faiblesses de l’ennemi.. Le problème, c’est que les attaques consomment des PM et que cette ressource s’épuise à chaque combat. Par conséquent, lorsque nous voyons que nous en manquons, la meilleure option est de trouver un portail qui nous permet de retourner dans cette partie du donjon et de nous réfugier dans notre abri pour nous reposer et reprendre des forces.

Profitant de la mention de l’abri, nous avons oublié de mentionner que Dans Soul Hackers 2, le moyen de récupérer de la vie et de libérer des MP est de se reposer dans l’abri.où l’on peut également préparer des repas qui nous donnent un bonus (EXP plus élevée par ennemi de niveau supérieur vaincu, récupération de vie hors combat, etc.) en les consommant avec des amis.

Un univers coloré

L’univers de Soul Hackers 2 – au niveau du design – respire une identité très intéressante, une réimagination de Tokyo avec une esthétique cyberpunk proche de ce que nous avons vu dans des jeux comme Scarlet Nexusoù la technologie domine complètement le monde, ce qui se reflète dans les rues, les bâtiments et même les vêtements des gens. Le character design parvient à être fidèle à l’esthétique propre à la marque et s’éloigne du pseudo-réalisme que la saga SMT a tenté avec Shin Megami Tensei V l’année dernière, revenant à une approche beaucoup plus animée et mettant surtout en avant celle de Ringo, la protagoniste.

En termes de performances et de résolution, Soul Hackers 2 présente peu d’inconvénients, si ce n’est que les temps de chargement sont un peu élevés pour un jeu où l’on change constamment de zone. Sur le plan technique, il dispose de deux modes graphiques, l’un qui augmente les performances et l’autre la résolution, le fait est que nous devons encore comprendre ce que fait le mode performance, car en résolution le jeu tourne à 60fps et une haute qualité d’image sur PS5. A propos des caractéristiques de la PS5, il convient de mentionner que Soul Hackers 2 n’utilise pas les fonctions Dualsense.Ni haptique ni gâchette, l’expérience aux commandes est donc tout à fait traditionnelle.

Quant à la bande-son, la vérité est que le résultat est bon, sans plus, très loin de l’expérience dans Persona mais avec quelques thèmes qui sortent du lot. Nous avons également été surpris par le style de certains thèmes, notamment ceux liés aux entités technologiques avancées -Ringo, Figue et Aion- où l’on retrouve des refrains et des mélodies qui rappellent légèrement NieR Automata.

Enfin, il convient de noter que Soul Hackers 2 a été localisé en espagnol en Espagne avec un très bon travail, surtout si l’on tient compte de la quantité de texte qu’il contient.ainsi que des voix japonaises et anglaises. Le plus gros inconvénient est la vitesse des sous-titres, qui est lente et encombrante, même si heureusement elle peut être modifiée dans les options, où nous recommandons d’afficher directement le texte et de ne pas essayer d’aller au rythme du locuteur, car il a tendance à être trop lent.

Soul Hackers 2 Conclusions et note

Soul Hackers 2 mélange de nombreux concepts issus de la saga Shin Megami Tensei et du spin-off Persona, développant un système de combat avec ses propres nuances mais une intrigue qui finit par trop nous rappeler Shin Megami Tensei.et s’éloigne de ce que devrait être un spin-off et du principe d’enquête et de crime que cette sous-série est censée avoir.

En tant que JRPG, c’est un jeu qui tient ses promesses, Le jeu est profond, l’intrigue est intéressante et les personnages se développent au fur et à mesure que l’on progresse.mais loin des autres jeux d’Atlus. La partie sociale semble trop imposée et les zones d’exploration en dehors des donjons n’apportent pas grand-chose, à tel point qu’il serait appréciable qu’ils gardent simplement les boutiques et embrassent pleinement le genre visual novel dans cette section sans avoir besoin de se déplacer dans des environnements plats.

En résumé, nous considérons que Soul Hackers 2 est un titre remarquable et qu’il fait revivre une franchise qui avait été oubliée, avec des combats profonds et stimulants et un design intéressant, mais il lui manque finalement une identité forte ou quelque chose qui lui donne une étincelle pour se démarquer des titans que sont son  » père  » et son  » frère « .

Soul Hackers 2 sur PS5Soul Hackers 2 sur PS4Soul Hackers 2 sur XboxEst-ce que Soul Hackers 2 en vaut la peine ? Le meilleurLe gameplay est stimulant et profond.Le style artistique.Les donjons sont tortueux et stimulants.Le pireLe gameplay et l’histoire n’innovent pas et n’ont pas l’impact nécessaire pour se démarquer, même au sein de sa propre propriété intellectuelle.Le développement des personnages a du mal à décoller.Les écrans de chargement, même sur PS5, sont longs.Les tâches annexes sont fades et n’apportent rien à la narration.ConclusionsSoul Hackers 2 est un très bon jeu, avec un gameplay engageant et profond et un superbe design. Le problème est que l’intrigue finit par devenir presque un Shin Megami Tensei et que les personnages ne s’adaptent pas autant que dans les autres jeux d’Atlus, ce qui donne un jeu qui finit par mélanger tellement d’idées de différentes sagas qu’il n’obtient pas sa propre identité et vit avec une âme empruntée. Cependant, si c’est le premier jeu de ce genre auquel vous allez jouer, vous allez passer un bon moment.

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