Le sortie de Street Fighter 6 pour PS4, PS5, Xbox X|S Series et PC est presque imminente et, à chaque nouvelle bêta que nous testons, nous sommes de plus en plus convaincus qu’il aura tout ce qui manquait à Street Fighter V lors de ses débuts mouvementés. Récemment, nous avons pu tester de manière assez approfondie le World Tour et Fighting Ground.

Comme vous vous en souvenez peut-être, le jeu sera divisé en deux modes et Battle Hubce dernier étant dédié à l’expérience sociale et au jeu en ligne. Cette fois-ci, nous nous sommes concentrés sur les deux premiers… Et pour enfin profiter de la gamme complète des chasseurs de lancement.

Ce personnel s’élèvera à 18 caractèresdont 6 seront totalement nouveaux. Parmi les autres, on retrouvera les 8 combattants “de base” de Street Fighter II (Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Honda, Zangief, Dhalsim et Guile) et d’autres vieilles connaissances telles que Cammy ou Lukeque nous avons vu dans la dernière saison de Street Fighter V.

D’après ce que nous avons pu voir des combats, les combattants habituels conserveront leur style habituel, mais les autres ne seront pas les mêmes. ils ont tous gagné des couches dans leur catalogue de coups pour les rendre plus flexibles.. Par exemple, Blanka (qui, nous le savons tous, est le meilleur personnage), peut désormais lancer un nombre limité de poupées Blanka-chan comme stratégie de combat.

D’autres, comme Dee Jay, ont rendu leurs combos plus complexes et plus efficaces. peuvent baser leurs Super Arts sur quelques combinaisons de boutons. et des directions qui feraient pâlir Akuma lui-même.

En ce qui concerne la liste des nouveaux combattants, bien que les ils sont tous très bien conçuscertains d’entre eux ressemblent à plus typiques d’autres franchises telles que King of Fighters. C’est le cas de JP.

Mais d’autres ont ce côté plus fou et plus original de la série.comme Manon, qui mélange des pas de ballet avec du judo tout en lançant des “fgases avec l’accent français”, ou Jamie, qui porte la technique du poing ivre à un nouveau niveau. Quoi qu’il en soit, s’initier au combat est plus facile que jamais..

En effet, d’une part, avant de choisir un combattant, on nous dit à quelle distance il est le plus efficace (courte, moyenne ou longue distance) et s’il est difficile à contrôler, et d’autre part, nous pouvons choisir entre 3 schémas de contrôle.

Les classique semblera familier aux anciens, avec 3 boutons pour les coups de poing et 3 pour les coups de pied.tout en le moderne n’a que 3 boutons de force d’attaquequi passe du poing au coup de pied selon le contexte, plus un pour les attaques en spirale. Avec une pression sur la gâchette, on peut faire des autocombos très facilement.

Enfin, le schéma dynamique rend les combats extrêmement faciles, puisqu’il suffit d’appuyer sur un bouton. et le jeu “décidera” quelle attaque est la plus efficace à un moment donné. Pour des raisons logiques, ce schéma ne sera pas disponible dans les jeux en ligne…

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Bien sûr, l’autre grand changement dont nous avons déjà parlé ailleurs est le Barre d’entraînementqui remplace un Street Fighter V V-System qui n’a pas convaincu tout le monde. La barre d’entraînement se remplit automatiquement et vous permet d’inverser ses segments pour diverses actions stratégiques cruciales.

Nous pouvons l’utiliser pour exécuter un renversement ou une contre-attaque, un assaut inattendu appelé un Ruée vers l’avantune version améliorée des attaques spéciales (ce qui était auparavant EX), ou même une Paradequi peut également être préparée longtemps à l’avance, il n’est plus nécessaire de l’exécuter au bon moment.

La compétence vedette de la barre d’entraînement est l’impact d’entraînement.qui est très similaire à la compétence Attaques ciblées de Street Fighter IV : notre personnage peut absorber les attaques de l’adversaire sans broncher et porter un coup dévastateur. qui étourdit l’adversaire. Si nous faisons cela près du bord de la scène, l’effet sera beaucoup plus important.

Comme vous pouvez le constater, il est très facile de commencer à jouer, le combat est plus scientifique qu’il n’y paraîtLes duels des grandes compétitions d’e-sport vont être spectaculaires.

La première chose que nous avons faite a été de tester le Mode combatqui regroupe les modes de jeu classiques. C’est ici que l’on peut accéder aux l’entraînement, les tutoriels, le mode versus local (individuel et en équipe), mode de combat spécial avec des conditions uniques (nous décidons de toutes les règles et pouvons ajouter des pièges tels que des modes d’éperonnage) et l’option salle d’arcade.

La salle d’arcade aura ses propres introductions et fins pour chaque combattant avec des illustrations statiques, 12 combats à vaincre et, bien sûr, les traditionnelles étapes bonus.. Pour l’instant, nous n’avons pu voir que la première, dans laquelle nous devrons réduire un camion entier en ferraille.

Des combattants pour le monde

Capcom souhaite mettre l’accent sur le World Tour.Le World Tour, le principal changement de mode de jeu de cette version. Il s’agit d’une sorte de mode histoire gigantesque qui, d’une certaine manière, rappelle l’approche de Dragon Ball Xenoverse.

Notre objectif est donc de créer notre propre combattant, avec le look que nous voulons, et de nous embarquer dans une aventure à travers Metro City, la ville de Final Fightpour aller en apprenant à connaître les différents combattants du jeu et en apprenant leurs techniques.pour pouvoir créer un catalogue de coups qui mélange ceux de Chun-Li et de Ryu, par exemple.

Tout cela se déroulera en un environnement ouvert où l’on pourra se déplacer librement, même si l’accès à certaines zones devra être débloqué petit à petit. Partout où vous irez, vous trouverez des PNJ à qui parler ou des à affronter pour monter en niveau.Le jeu propose également des zones secrètes avec des objets à collecter et même des boutiques pour acheter des vêtements afin d’améliorer vos statistiques.

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On pourra aussi se procurer de la nourriture qui augmentera une caractéristique de façon permanente ou qui nous donnera un “boost” temporaire lors d’un combat. On trouve même des combats avec plusieurs ennemis en même temps ou des mini-jeux amusants. où vous devez préparer des pizzas avec des mouvements Hadoken ou écraser de la camelote avec des graphismes pixellisés.

Ok, dans ce mode certains dialogues sont un peu trop longs et, en fait, nous admettons qu’au début nous avions peur que ce mode de jeu soit trop fastidieux, trop “japonais” de répéter sans cesse des tâches et de faire du farming pour continuer à monter en niveau, mais c’est vrai. Au début, il y a beaucoup de variété et de choses à faire.. Jusqu’à présent, nous sommes satisfaits.

De plus, il y a beaucoup de petits détails ici et là, comme des personnages secondaires qui contribuent à l’intrigue, comme des affiches avec des illustrations des jeux précédents, des passants qui s’arrêtent pour nous regarder et nous enregistrer avec leurs téléphones portables lorsque nous commençons un combat…

Il y a beaucoup de mouvements et les environnements ont beaucoup de substance, même si, logiquement, les PNJ n’ont pas le même niveau de détail que les combattants principaux.

Cela nous amène à l’aspect technique des choses, car nous pensons que ce qui a été réalisé avec la recréation des combattants est une BÊTE.. Ce n’est pas seulement que l’art design est génial (le nouveau look de Cammy ou de Chun-Li est incroyable, par exemple), mais qu’ils ont réussi à donner à ces combattants un look unique. un niveau d’expressivité et de détail jamais vu dans la série.… Ou dans d’autres jeux de combat, d’ailleurs.

Les mouvements des attaques sont vraiment étonnants, mais la qualité est perceptible jusque dans les moindres détails comme les petites danses de Dee Jay en marchant ou les gestes kabuki exagérés de Honda. C’est certainement un plaisir de regarder le jeu en mouvement, surtout lorsqu’il est couplé avec les effets visuels des “coups de pinceau” de peinture pendant les attaques de Drive.

Il en va de même pour un son plein de thèmes urbains qui sont tout à fait dans la veine de Street Fighter III et qui sont superbes, même dans les menus d’avant-combat.

Les combattants ont également de forts accents de leurs pays respectifs, ce qui ajoute à l’immersion, et gardez un œil sur les commentateurs, qui peuvent être activés pour pimenter encore plus les combats !

Street Fighter 6 prend donc une forme magnifique.Le jeu prend donc une forme magnifique, tant au niveau du contrôle, de l’audio-visuel que de la variété des modes, et nous comptons les heures pour nous jeter avec la force d’un Shoryureppa sur la version finale, qui sera mise en vente le 2 juin.