Il n’y aurait aucun obstacle technique à la transposition de Bloodborne sur PS5 et PC.
Au fil des ans, il est devenu évident que l’un des aspects les plus importants de la vie de l’entreprise est la sécurité. Le plus grand souhait de l’industrie du jeu vidéo est une extension de Bloodborne.afin que Bloodborne de From Software ne soit pas seulement une expérience unique, mais tout ce qui étend sa portée au-delà, ce qui signifie pour les fans la sortie de une suite, un portage pour PS5 et PC, un remakeparmi d’autres formats. En fait, beaucoup se contenteraient d’une mise à jour sur PS5 pour y jouer à 60 FPS.
Compte tenu de cela, il faut dire que pendant tout ce temps, les pétitions sont tombées dans l’oreille d’un sourdcar nous n’avons encore rien vu qui soit lié à Bloodborne sous quelque forme que ce soit, restant à ce jour comme l’un des meilleurs jeux PS4 et qui est sorti en 2016 sans aucun changement. En fait, plusieurs raisons ont été invoquées récemment pour expliquer pourquoi Bloodborne ne sera pas disponible sur PS5 ou PC. Et on dirait qu’elles pourraient être fausses.
Le code de Bloodborne n’est pas le problème.
D’après ce que nous avons pu apprendre ces derniers jours, il a été dit que l’une des nombreuses raisons pour lesquelles le titre de From Software n’est pas lancé sur une autre plateforme serait due au fait que Le code source de Bloodborne serait extrêmement complexe.ce qui serait logique dans un sens, sachant qu’il n’a encore rien fait avec le jeu malgré les demandes.
Cependant, l’initié Lance McDonald s’est exprimé sur le sujet, déclarant que Bloodborne n’est pas si complexe dans la mesure où son code est concerné, étant donné que il n’y aurait pas d’obstacles techniques pour porter Bloodborne sur d’autres plateformes. En fait, cela réaffirme que Sony pourrait le faire tout seul (comme il l’a fait avec Demon’s Souls) sans que From Software ait besoin d’être impliqué dans le projet :
Je ne sais pas d’où vient l’idée du “moteur FROMSOFTWARE est désordonné / code spaghetti”. Ce n’est pas vrai, et il n’y a littéralement aucune barrière technique entre Bloodborne et un portage PS5/60fps/réédition. Sony peut le faire à tout moment sans le soutien de FROM. https://t.co/xMB0moiyLX
– Lance McDonald (@manfightdragon) 21 septembre 2022
Ainsi, nous pouvons voir que rien ne change vraimentcar nous attendons toujours de voir le retour en beauté de Bloodborne à un moment donné.
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